两个人进行开发,一天半的开发时间,三天点击量破亿,“围住神经猫”简直成了一个奇迹。在业内很多人并不看好这款游戏能长期生存,并且有“天上掉馅饼”之嫌的时候,笔者对这只“神奇的猫”有着另外一种不同的看法。在我看来,“围住神经猫”的走红并非偶然,而从对整个行业的影响看,这只并非偶然走红的神经猫很有可能是只危险的猫咪。
为什么说这只猫的走红并非偶然呢?原因有二。
第一,“围住神经猫”并非纯正“原创”作品,其“直接拿来主义”的属性颇为浓厚。根据7月27日扬子晚报的报道说,“‘围住神经猫’模仿的是2007年一个日本游戏设计师开发的‘黑猫’游戏。两个游戏除了猫咪的形象和页面的颜色有些区别,其他的都差不多。”所以,将“一天半开发”这一神奇帽子挂在“围住神经猫”的头上绝对有失公允。因为早就有了成熟的游戏理念和创意,也难怪开发人员能在极短的时间内弄出这个游戏。依我看,“围住神经猫”的走红,是站在了别人的肩膀上再纵身一跃完成的。这样的“成功”,是别有味道的;这样的成功,也不是偶然的。
第二,“围住神经猫”抓住了玩家的心理,中国网民浮躁的心态,是很需要“围住神经猫”这种“变态”游戏的。简单、粗暴,这是一款绝对配得上“变态”二字的游戏,玩上它的人,就会停不下来。很多玩家接触到这只猫,就如同患上了强迫症。并且,玩过之后,还大肆的炫耀自己的成绩。这款游戏,很是符合如今绝大部分中国网民的浮躁心态和炫耀心理。其与国人内心的契合度,远超当年风靡一时的“打飞机”。
我不敢说“围住神经猫”的国内“移植者”是否钻研了网民的心理,至少它的日本原创者应该是下了一番功夫的。这种心理的呼应,应该算不得偶然。
那为什么说这只猫咪有可能会是一只危险的猫咪呢?原因还是有二。
第一,有“围住神经猫”成功之路这样的捷径,谁还愿意去费大劲、下大功夫搞开发呢?“围住神经猫的成功经验,会刺激很多人。既然不必努力就可以成功,那很多人就更懒得努力了。日韩、欧美,这么多年来开发的游戏数不胜数。估计有很多人会这么想:连“黑猫”这样的过时货换个头像都能在国内火一把,那别的呢?
所以,一些机构和个人会不断走上“拿来主义”这条开发大道的。其实,“黑猫”的国内走红的确是对国内原创能力的一种讽刺。可这种讽刺如果不能激发开发者的斗志,反而诱使他们去借鉴甚至抄袭的话,那不但是对嵌入式休闲游戏,就是对整个中国游戏界都不是一个好兆头。
第二,“围住神经猫”走红之后,一系列的版权纠纷说不定会纷至沓来。现在的“围住神经猫”虽然火热,却很尴尬。很多“火一把就死”的前辈摆在那里,这只猫会不会“火一把就死”谁也不清楚。如果想让它多活些时日,就必须商业化、游戏升级;而商业化的话,就不可避免的涉及到版权的问题。据开发者称,“我们正在积极和日本漫画公司联系,希望重新能换回小白猫的经典形象。”但这种交涉,估计会很难。
在今天的形势下,很多人是不乐意这只猫夭折的。所以,如果“围住神经猫”想要生存下去,必须解决版权问题。你不找人家日报漫画商,人家也会来找你的。而如果仿效“围住神经猫”借鉴做法的作品在今后络绎不绝的话,那中国游戏界的版权官司就有的打了。
诚然,我们需要好的游戏,也需要向先进的国家学习,但“围住神经猫”却不是一个好好学习的成绩。这只并非偶然走红的神经猫其实是只很危险的猫咪,我们需要警惕啊!
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[...] 1.【神经猫,是只危险的猫】“围住神经猫”抓住了玩家的心理,中国网民浮躁的心态,是很需要“围住神经猫”这种“变态”游戏的。 [...]
说的不错,不过现在市场就是这样,可能你投入很多人力财力,结果换来的仅仅只是人们的骂声,就算做得好了,可有可能面临盗版的风险。而这种几乎无成本的东西,失败了也没有损失,成功了也能迅速赚个口碑
国人的拿来主义 抄袭主义 懒人主义 已经深入骨髓,能否转变在于国人 而不在于某个人。
说得好