“超级马里奥”搞瘫了苹果服务器,但要超越“口袋精灵”营收不容易

因为下载人数过多,一度造成了北美区苹果商店瘫痪。苹果服务器从美国当地时间12月15日下午4时开始停摆,持续时间达到了3个小时。

钛媒体注:《超级马里奥酷跑》终于在万众瞩目中上线了,根据现有的信息来看,它也的确达到了可谓惊天动地的效果:

12月15日《超级马里奥跑酷》正式上架美区App Store,在不到12个小时的时间里就登上了免费榜和畅销榜的榜首。其首日的下载量达到了285万次,超过了此前大火的口袋精灵(“Pokemon GO” ) 首日90万次的下载量。

据App Annie提供的数据显示,在手游版超级马里奥上线的14小时内,仅在美国的下载量就达到了350万,首日全球下载量达到了1000万。同时Sensor Tower预测,《超级马里奥跑酷》上线首月的下载量将超过5000万,超出《Pokemon GO》首月下载量56%。

而且因为下载人数过多,它一度造成了北美区苹果商店瘫痪。据悉,苹果服务器从美国当地时间12月15日下午4时开始停摆,持续时间达到了3个小时。

当然这里有一个大陆同胞都习惯了的“但是”:它依然没有在中国内地首发,只是港台地区的苹果商店可以下载。

《超级马里奥跑酷》仍然以任天堂的标志性人物马里奥为主角,而马里奥也依据是需要不断的奔跑去营救碧姬公主。与大多数现在手游盈利模式不同的地方在于,《超级马里奥跑酷》只提供三个关卡的免费游戏,用户需要支付9.99美元才能解锁其余21关和其他功能。

上一个能够吸引如此大量目光的手游,也就是任天堂在今年年中推出的《Pokemon GO》。它不仅在全球俘获了万千的玩家,更是在上线的三个月内便给游戏开发公司Niantic Labs创造了6亿美元的收入,成为史上赚钱最快的手游。

对于刚刚上线,便在各种下载量打破记录的《超级马里奥跑酷》,也得到了诸多数据公司的关注,认为它打破《Pokemon GO》的营收记录,只是时间问题。

据Sensor Tower的数据,《手游版超级马里奥》在首日的收入已经超过了500万美元;Mobile Action则称《手游版超级马里奥》首日在美国的收入就超过了830万美元;App Annie统计认为,《手游版超级马里奥》在全球首日收入为400万美元。

对于未来短期内的预测,数据公司有着很高的期待:

Sensor Tower移动分析总监兰迪·尼尔森表示,“我们的移动分析团队预测《超级马里奥跑酷》将在上线首月在全球创造7100万美元收入,净收入则为5000万美元”;投资银行Jefferies的技术专家Atul Goyal则预计,《超级马里奥跑酷》在第一个月的销售额将高达1.4亿美元,“我们相信,《超级马里奥跑酷》的销售额将100%超过市场预期。”

但同时,现存的几个变量也无法让人忽略:

首先是关注度不同。

《超级马里奥跑酷》在上线之前便已经得到了大量的关注,媒体的造势运动也一波强过一波,而且它是在全球151个国家同时上线;与之不同的是,《Pokemon GO》最初只在澳大利亚、新西兰、美国和日本4个国家推出,而且在上线之间它只是nobody,单纯以后口碑给自己带来了巨量的下载。

其次是技术上的革新不同。

《Pokemon GO》是现在AR+LBS技术游戏的巅峰代表,不仅专注于LBS技术的厂商获得了启发,也是展望AR游戏未来模式的一个窗口,而且在的AR/VR概念如此之火的情况下,资本与市场便有更多追逐的动力。

《超级马里奥跑酷》则更多是情怀主义在溢价,在游戏的创新性上并没有太多的新颖的地方,想要让其成为一款和《Pokemon GO》一样风靡世界的游戏,缺乏了必要的新奇的元素,这样便增加了这款游戏从别人口袋往外掏钱的阻力。

再者是游戏的模式。

《超级马里奥跑酷》是一款价格10美元的游戏,68元人民币对于满足情怀、或是满足猎奇都不算一个高昂的价格。投资银行Jefferies的技术专家也预测,截至明年第三季度,《超级马里奥跑酷》的下载量将达到5亿人次,其中10%的玩家将支付9.99美元用于解锁整个游戏,换言之将给任天堂带来近5亿美元的收入。

像《愤怒的小鸟》这样大卖的游戏,一般只向游戏中的物品和道具收取费用。而《Pokemon GO》的主要收入,也是通过鼓励用户购买虚拟饰品,帮助更快地收集口袋妖怪人物来创造营收。而10美元的门槛,是否会成为缩短《超级马里奥跑酷》寿命的因素,现在则不得而知。

根据研究公司SensorTower的统计,《超级马里奥跑酷》在68个国家和地区的下载排名榜中都名列前茅,但在最卖座游戏榜单中仅位列第14名。

“怀旧的任天堂玩家几乎肯定会花这笔钱”,麦格理证券分析师大卫·吉布森估计到三月底,下载量约有2亿,10%的用户会支付10美元购买完整版,

“但重要的是,那些摇摆不定的用户是否会说,这款游戏不错,是的,我会花这笔钱。 ”

不论怎样,曾经执着于游戏机的任天堂能够及时转向手游市场,对于自身、对于骨灰粉都是一件好事,毕竟在可见的未来市场,手游的收入将是游戏市场增长的主引擎。

当然,最好不要忘却了中国市场,想一想腾讯或是网易,谁都能明白一款好游戏在这个市场的收益将是天文数字。(钛媒体编辑张霖综合报道) 

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