如何解锁VR大众化 | 72问大学

产品大众化需要从几个要素来看呢?导致VR/AR目前还没有大众化的原因又是什么?

享受过资本的追捧后, VR、AR领域面临的机遇与技术挑战水涨船高。但经历重重考验的VR设备并没有得到很好的普及和应用,这是为什么?VR产品想要大众化需要具备哪些要素呢?带着这两个问题,今天就跟大家分享陈佳敬在“钛媒体72问大学”的知识专栏《解锁VR、AR大众化的第一步——手势交互》音频课程

(点击了解音频详情:https://www.tmtpost.com/askcourse/3162899

本内容节选自《解锁VR、AR大众化的第一步——手势交互》第1课

陈佳敬:我认为一个产品能大众化需要具备几项要素:从一个消费者的角度来说,当他去购买一个产品的时候,他考虑的是付出方面和获得方面。付出方面的话,无外乎就是价格,获得的话就是这个产品本身提供的体验。从体验方面来看,我可以把体验的部分区分为内容和交互。

很多人都知道,大家去年对VR还满乐观的,今年可能市场有点降温。是哪些方面有所缺乏才导致VR/AR目前还没有大众化呢?我个人觉得主要是三个方面:

第一,价格太高了,很多高端的VR/AR设备就需要一台高端手机的价格。

第二,这些VR产品本身是很缺乏内容的,很多人买了VR设备之后用了几分钟就把它放在旁边了。

第三,目前VR/AR的交互技术主要是借用传统手柄的输入方法,其实很多第一代产品都会去用既有的一些交互方式。这种缺乏针对性的交互技术的状况是很多第一代产品的通病。

本内容来自于钛媒体【72问】精品课《陈佳敬 / 解锁VR、AR大众化的第一步——手势交互》

嘉宾介绍:陈佳敬,uSens凌感中国区商务VP,在华尔街工作8年,曾就职于SAC Capital、摩根大通、瑞士信贷,曾任高盛副总裁,曾任Leap Motion中国区总裁并协助完成C轮融资。

(订阅链接:https://www.tmtpost.com/askcourse/3162899

课程大纲:

第一课:VR产品大众化需要具备的要素

第二课:手柄交互在大众化方面的尴尬

第三课:手势交互为什么没得到普及?

第四课:创业企业会有哪些“遭遇”

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