文|Gamewower
6月,Gamewower看到一则新闻,合肥警方抓获了一个高达78人组成的赌博犯罪团伙,该团伙利用网游《魔域》和直播相结合,利用游戏内的“打怪兽”、“合成装备”、“猜坐标”等游戏环节进行网络赌博,涉案赌资高达1.28亿元。
根据民警的介绍,团伙招聘网络女主播,利用张某等人在魔域游戏中的影响力,由主播将有赌博意向的玩家拉进QQ或微信群,主播在群内直播魔域游戏,通过设定相应赔率,由玩家下注竞猜游戏结果实施赌博,赌资通过网络第三方平台进行转账,涉案赌资高达1.28亿元。
很有意思的一条新闻,中国的网络游戏千千万,《魔域》不偏不倚的成为了这个赌博团伙的选择的工具。
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我先来介绍一种赌博的玩法,“猜坐标”,这个玩法是基于《魔域》当中的道具“传送书”,由主播使用该道具,使用之后游戏中的角色会在地图上进行随机的传送,传送之后会显示新地点的坐标。
这个新坐标就是赌博当中的关键,坐标的最后一位数字是“单”是“双”,是“大”是“小”,就赌这个,有点类似掷骰子。
主播在传送之前会设置一定的赔率,类似单、双或者大、小这样五五开的赌法赔率一般是1:1.9,那0.1算坐庄的抽成,赌具体数字的赔率则会高一点。
这种赌博的玩法是游戏内与游戏外结合,以主播作为了媒介,也就是我们说的发牌的“荷官”。
很多人会问一个问题,其它游戏也有类似《魔域》“传送书”这样的道具或者玩法,为什么偏偏赌博团伙要选择《魔域》作为赌博的工具。
这里呢,需要回答这个问题之前,需要再介绍民警所说的另外两种赌博的玩法,打怪兽”、“合成装备”。
与“猜坐标”在新闻稿件当中做了明确介绍相比,这两种玩法在新闻稿件当中并没有明确的表明,但是我知道这两种玩法啊。
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我来介绍一下,先说“打怪兽”,这种玩法其实2010年就已经在《魔域》当中很火了,这个玩法在玩家群体当中称为“打年”。
之所以这么叫,源于有一次春节期间,推出了一个叫“年兽”的Boss,因此也就一直这么叫了,尽管后面Boss的名字在变,活动的名字在变,但玩法没变,所以玩家就一直这么叫。
这个玩法就很有意思了,不需要玩家的等级,哪怕你刚下载游戏注册账号也能去打这个Boss,但是需要在打Boss之前交一笔“入场费”。
入场费是游戏中一种叫“魔石”的虚拟货币,该虚拟货币只能通过人民币购买,可以从官方买,100元=2760魔石,也可以从第三方的币商那里买,价格稍微便宜点。
买了魔石,交了入场费你就可以打Boss啦,而入场费是不同金额的,分别是10魔石、50魔石、100魔石、200魔石、500魔石、1000魔石、2000魔石和5000魔石。
这个Boss会掉落什么道具呢?啥也不会掉,只会掉一种可以兑换魔石的道具,在NPC兑换。
但不是每次都会掉落的,而且道具兑换魔石的额度也不同,分为6个档次,0倍、0.5倍、1倍、2倍、27倍、138倍。
打个比方,你如果买了一张1000魔石的入场券,那么你打Boss将会获得以下的6种结果之一,0魔石、500魔石、1000魔石、2000魔石、27000魔石、138000魔石。
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再来说说“合成装备”的玩法,《魔域》当中有一个道具叫 “阿拉玛之魂”。
巧了,就7月初的时候,山东电视台报道了一个新闻,一个《魔域》玩家5年输了130万元,而其中的关键就是“阿拉玛之魂”,这个道具可以用魔石在官方商店买到,第三方商人也卖。
这个道具分为18个等级,可以镶嵌到装备当中,越高等级的“阿拉玛之魂”带来的装备提升就越大,而想要获得高等级的“阿拉玛之魂”只有合成。
合成的概率按照官方说是50%。
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介绍完这两种玩法,我来回到上面的问题,“为什么偏偏赌博团伙要选择《魔域》作为赌博的工具?”
第一,因为“合成装备”、“打怪兽”这两种玩法,本身在《魔域》这款游戏当中就聚集了一帮赌徒。
随便百度一下,因为“合成装备”、“打怪兽”这两种玩法,在游戏里面输掉几十万,上百万的比比皆是。
“打怪兽”可以爆138倍的奖励,而这些奖励可以通过第三方的币商进行人民币的兑换,100元进去,13800元出来,即便是经过币商的抽成,那最少也会有超过100倍的诱惑在面前。
“合成装备”也是一样,“阿拉玛之魂”你真以为很多人是用来装备武器的吗?“阿拉玛之魂”只是一个媒介,是一种货币。
第三方商人出售最初等级的“阿格拉玛之魂”给予玩家,在设定高等级回收的不同价格,以此让玩家对于合成后的装备有一个可以变现的通道和期待。
所以,《魔域》当中本身就有一帮的赌徒存在,所以警方介绍的“利用张某等人在魔域游戏中的影响力,由主播将有赌博意向的玩家拉进QQ或微信群”。
这是赌博团伙在精准投放。
第二,因为《魔域》本身就靠着两种玩法赚翻了天,你就可以知道这两种玩法的真实概率。
山东电视台的报道当中说了这样一件事,赌博团伙利用“阿拉玛之魂”的合成概率进行开盘,合成的赔率是1赔2,押注5000元,合成成功了,主播给赌客10000元,不成功,那么这5000元归主播。
这个赔率好像与官方设定的50%合成成功的概率相吻合。但是你真觉得赌博团伙是花钱买热闹?这当中的实际合成成功概率到底是多少,真当赌博团伙傻?
再说“打怪兽”的玩法,6个档次的阶梯,0倍、0.5倍、1倍、2倍、27倍、138倍,能开出138倍,27倍的概率又有多少?
赌博团伙用这个玩法设定赌博模式,同样的,因为《魔域》本身靠这个就赚翻了。玩家买来的魔石,最后大部分被系统吃掉,最后玩家还得继续花钱买魔石。
这是赌博团伙看到了商机,官方能通过概率来赚钱,为什么我不能。
这两点应该回答了我上面提出的问题。
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但你说网龙违法吗?
网龙可不违法,第一它没开双向的兑换通道,是第三方币商干的;第二,这种不是开箱子,是打Boss,是合成装备。
在2010年的时候,文化部就网络游戏监管发布《网络游戏管理暂行办法》,规定网游运营企业不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。在《网络游戏管理暂行办法》中,对于网游中抽奖博彩、赌博等游戏活动明令禁止。
那个时候,《魔域》将原本的一种“开箱子”玩法下架了。但是你说“打怪兽”与“合成装备”算开箱子吗?
所以说,网龙聪明就聪明在这里,它干的一切你知道怎么回事儿,但是你没法用确切的条文去追究。
所以,由于玩家投诉,相关部门2019年核查《魔域》游戏次数达60人次,并多次参与各级文化部门对该公司的联合检查,在各级检察过程中,均未发现有违反《网络游戏管理暂行规定》的违法行为。同时还建议玩家如果认为存在赌博性质,可向公安机关报案。
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最后再来说点数据上的事情。
网龙在2018年的财报显示,2018年网龙的端游的营收19.15亿元,同比增长39.8%,公告称创下网龙经营20 年以来的历史新高。
于此对比的是,2018年腾讯的端游营收是506亿元,同比下降了8%;而中国产业年报的数据显示,整体端游的收入同比下滑了4.5%。
再来说第二个数据,2018年《魔域》IP为网龙带来5亿美元流水。其中,《魔域口袋版》、《魔域手游》在2018年下半年平均每月共录得人民币1亿元的流水。
DBS发布研报表示,预期《魔域》端游收入继续增长,有望维持2018年第四季度月流水人民币近2亿的水平,预期2019年《魔域》端游收入同比增长达30%,整体游戏收入同比增长22%。
这两个数据的背后意思,19.15亿元端游营收,大部分来自《魔域》端游。
再看第三个数据,《魔域》这款游戏,在2008年同时在线人数曾达到过57万人。而在2007-2010那段时间,网龙的财报数据是游戏营收每年都是6亿元左右,其中《魔域》的占比在60%-70%左右。
也就是说,《魔域》这款在2006年上线的游戏,在最初的几年,营收大约在4亿元左右,而现在是超过2亿元的月流水。
相比较而言,《传奇》、《天龙八部》、《征途》都是弟中弟。因为这些端游的营收现在根本没法看,每年都在下滑。
《魔域》的这条逆增长曲线,一定是网龙在运营上有着“独特”的经验。
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游戏好玩不就好玩在其成瘾机制吗 赌博不就是现成的成瘾机制的产物吗 游戏里有赌博一点也不奇怪 国家应该立法禁止游戏
魔域,天龙八部,都是小时候中过毒的游戏。
说实话 这种手法太多太多的商家在使用了