说起市场上的游戏硬件产品,华硕占有非常大的份额,其中当属ROG为最尖端的位置。可以说,ROG就是为游戏而生的一个品牌,无论PC整机、板卡硬件还是周边外设,炫酷的外形设计和超强的性能都赋予了热爱游戏的玩家最全面、最顶尖的体验。
在过去30年的发展中,大家针对游戏方面的体验慢慢的从PC、主机转为了手机。如今,具有更强移动性的手机成为了人们生活中工作、娱乐以及游戏不可或缺的关键。跟随游戏市场的转变,华硕也更加注重游戏手机的发展与研发,前不久ROG就与腾讯游戏联手,发布了ROG游戏手机2。
作为目前市场上最强的游戏手机,ROG游戏手机2在研发背后也经历了一波三折。借新机发布契机,钛媒体也对华硕集团全球董事长-施崇棠先生进行了一次专访,看看这位缔造PC时代巨头的老者,对当下手机游戏行业又有怎样的独到见解吧?
手机游戏用户在呈指数递增,必然会为游戏手机形成更强拉动力
据CNNIC和中商产业研究院整理显示,自2012年起,中国手机网络游戏用户的规模及占比持续递增。截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。手机网络游戏用户规模达4.59亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的56.2%。
在如此大环境下,很多的传统PC游戏硬件厂商都收到了比较严重的影响,将PC重点转向游戏手机的研发无疑是一项正确的决定。
施崇棠先生也坦言,在华硕集团的内部,手机品类的研发部门已经占据了非常重要的位置。其中,针对游戏手机的研发也不可或缺,ROG游戏手机2在整个ROG中是占有非常大的比重,并且,集团内部已经把其的位置逐渐提高,划分到非常精细的领域。
相比于其他游戏手机厂商,华硕有两个非常强大的优势,其一就是在PC游戏领域累计下来的经验。
本次ROG游戏手机2隶属于华硕ROG子品牌下,ROG则延续了华硕原来的基础,与只做系统的比,ROG是从主板、显卡这些产品开始研发的。它有更深入、扎实的底蕴,这是造就ROG成功的比较先天的优势,现在能形成一整个生态圈,有丰富的玩家。
当然,这样深耕游戏领域的经验与基因,同时也可以很好的移植到游戏手机品类中。因为ROG更了解玩家需要什么,而不是单纯的去堆硬件,更好的游戏体验才是俘获手机玩家的关键所在。
其次,华硕本身也有手机品类的研发基础,zenfone系列手机虽然不在中国市场销售,但在国际市场中,其确实占有一定的地位。例如zenfone 6的设计就非常超前,它并没有采用刘海屏、水滴屏以及打孔屏这样的解决方案,而是采用旋转摄像头作为实现全面屏的基础。
此前施崇棠先生也表示,ROG游戏手机目前还隶属于华硕手机研发团队之下。这样的整合与细分的公司架构,可以让未来ROG游戏手机得到更优秀的产品设计与技术积累。这样的因素,促使了游戏手机可以同时具有高性能、独到外观设计以及游戏体验的多维度优化。
要做就做最顶尖的产品,华硕目前不考虑中低端游戏手机
其实,游戏手机的细分市场从2018年就已经逐渐扩大,其中不乏黑鲨、红魔以及IQOO等竞争品牌。在这样的市场环境下,华硕想要从中寻求突破口,必须选择一条最为直接、最为快速的发展道路,才能让中国市场的手游玩家看到爆点。
针对这方面的思考,施崇棠先生给出的策略就是精品化战略。
在本次采访中,施崇棠先生也坦言,目前手机发展的节奏决定性因素不仅是自身的技术创新,也有赖于上游产业链的更新速度:例如骁龙的处理器、台积电的技术以及各方面的多维度因素,这些厂商的新品发布节奏,都会影响到C端产品的更新频率。
目前,华硕针对游戏手机采取的是瞄准精品化的产品路线。其采用的均是市面上最顶级的硬件,本身还在针对游戏手机的难点进行持续的优化,针对高功率硬件的散热就有新矩阵式液冷散热架构;提升跟手性则采用Thunder Touch闪速触控技术;保证稳定的网络环境,还有4天线Wi-Fi设计稳定互联设计。这样综合的针对游戏场景优化后,才会给手机游戏用户最全面的游戏体验升级。
至于那些中低端的游戏手机产品,目前华硕的态度是暂不考虑,原因很简单,这些产品并不能达到最佳的游戏体验,因为价格而对游戏手机整体性能和体验做出妥协,这并不是华硕或ROG品牌所想要的。
同时,面对其他品牌的机海战术,施崇棠先生也认为这并不是竞争的关键点。因为每次迭代的产品发布后,各方面提升的并不彻底,这就会出现用更低手机、更大力度的宣传去进行竞争,这样对于一个硬件市场的发展并不能起到快速演进的过程。
单从产品来看,ROG游戏手机2相比于前代,在售价上有非常大的让步。这一方面是产品迭代对研发成本进行平摊,另一方面也是市场需求的增大,对上游硬件采购的规模提升,促使生产成本的降低。
综合之下, ROG游戏手机2中8GB+128GB的手机已经降到了3499元。相比上一代动辄6000-7000的价格已经更加亲民,也更好的让用户接受。
谈5G现在为时过早,当技术成熟后才是最佳跟进时机
在手机发展的当下,5G网络无疑是最火爆的技术,但如果将这项技术过早的放入游戏手机的戏份市场真的那么重要么?
5G自然有它的好处,高传输速度和更快的带宽可以提升日常用户对网络的体验。但是就游戏手机来说,谈及5G为时过早。目前中国在大力的推行5G的发展,但其在网络运营商到产品厂商的上下游之中还并未成熟,所以站在华硕的角度,会等5G真正落地成熟后在进行考虑。
并且,5G的规格现在也不明朗,NSA和SA都可以叫做5G,但要看实际体验的话,二者相差还是很大。同时,这样的不确定性也会影响到手机硬件的选择,到底是先适配哪种规格?还是二者都支持?看似简单的两个问题,对于手机内部硬件的设计、选择和优化都有不同的方向。
如此看来,华硕对5G采用的是持续关注的态度,同时并不会松懈研发跟进,等到真正的时机出现,华硕旗下的手机产品必定会完成第一时间的转变。
手机游戏生态需要软硬件深度整合
除了硬件本身,本次ROG游戏手机2的另外一个看点就是华硕与腾讯游戏的深度合作。
在华硕ROG与腾讯游戏联手打造全新生态链的背景下,华硕ROG游戏手机2在原有高端硬件性能的基础上,显著增进对游戏内容的契合度以及互动体验感,进阶优化手机价值。
ROG游戏手机2的产品定位足够明确,在其研发之处就确定了三个主要的突破方向,即官方所宣称的“绝佳性能、华丽视效与强力操作”。
除了本身的优势外,本次ROG与腾讯游戏的联手也颇有看头。作为手机游戏的龙头之一,腾讯游戏拥有非常庞大的用户群体和类型丰富的游戏应用。
双方的合作将发挥各自优势,强化在游戏手机软硬件的深度整合。目的在于主打游戏手机,让游戏内容更多适配游戏设备,为产业规划作出重要布局。包括王者荣耀、QQ飞车等游戏,未来都会发布定制的皮肤、主题以及头像框等。
据施崇棠先生解释,本次华硕与腾讯游戏的合作非常深入,不只是在游戏APP进行专门的适配,其实早在ROG游戏手机2的研发阶段,两家公司就已经开始了联合开发。
主要的合作阶段是从想法入手,华硕方想做一个最好游戏体验产品,开始硬件选择与研发,之后出现了与软件之间打通的需求点,腾讯游戏进行辅助开发。
这里主要体现在120Hz的游戏画面,目前ROG游戏手机2可以更好的体现视觉效果,并且未来支持120Hz的游戏将会越来越多。如《QQ飞车手游》、《一人之下》、《王牌战士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龙族幻想》、《雪鹰领主》后续也将陆续开放“高画质+高帧率”选项,适配ROG游戏手机2。
在游戏测试环节,腾讯游戏为ROG游戏手机2进行单独软件层面优化。Solar Core以游戏最佳体验为目标,通过与游戏工作室深度合作联调,根据游戏运行需求,协调处理器、内存、网络、功耗等数据,承上启下决策最佳性能调配策略。
最终确保游戏在在60Hz、90Hz、120Hz帧率下顺滑运行,实现极短的游戏加载时长,更可让游戏事件呼应ASUS Aura神光同步,展现炫酷丰富的互动灯效,为游戏的三杀、五杀等荣耀时刻带来更冲击的视觉体验。
同样支持专属灯效的还有ROG游戏手机2与腾讯游戏共同推出的《王者荣耀》经典英雄李白、孙尚香两款专属炫光智能保护壳。
具有精美镂空设计的定制背盖可随着《王者荣耀》游戏不同操控事件激发发出不同神光灯效,比如:会在游戏中的三杀,五杀等不同事件出现不同的特殊灯效,自带的NFC功能还能让ROG游戏手机2自动切换手机UI、图标、壁纸等英雄专属主题。
此次腾讯游戏与华硕ROG的合作发力,目的在于主打游戏手机,让游戏内容更多适配游戏设备,为产业规划作出重要布局。
同样对于华硕ROG来说,依托中国游戏整体大环境,手游越来越朝高质量发展,高端手游也促使着游戏旗舰机的进化更新。
以玩家为中心是绝对第一位
其实游戏手机的诞生,很多人都并不看好。作为手机应用的一个细分类别,游戏手机和性能较强的旗舰手机很难拉开明显差距,更有甚者认为它只是手机市场疲软下又“被发现”的新噱头。
不过,伴随近几年移动电竞的发展,这个契机让手游成为了一种主流的娱乐方式,也让游戏手机成为了风口上的猪。
尽管游戏手机相对小众,但我们不能否认这个需求的客观存在。尤其是随着移动电竞的平民化发展,用户对于手机打游戏的需求正在被逐渐加强。再加上智能手机产品的同质化问题,游戏手机作为一个细分领域的重要性被逐渐放大。
游戏手机说到底就是还是要以玩家的游戏体验作为核心点进行发展,否则没有了这些优质体验,游戏手机才会变成一个噱头,也无法与其他品牌的旗舰级产品拉开更大的差距,市场自然不会形成更大的规模。
就目前来看,华硕对游戏手机的定义与思考,走在了市场最领先的位置。纵观其他品牌的竞品,其实也有更多针对游戏的侧重设计,但其实来的还不够彻底。
未来也希望华硕把握住这次机遇,可以在当下趋于瓶颈的中国手机市场从另一个角度杀出一条血路。当市场与用户形成一定规模时候,将这样的优势再次进行扩大话,移植到其他手机系列或其他产品中,可以进一步开拓其自己的产品市场。(本文首发钛媒体,作者/Kiwi)
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