前不久钛媒体刚刚上手了realmeQ手机,作为将4摄像头带入千元价位的性价比产品,笔者对它的印象还是很不错的。之后,在9月底realme正式更新了X系列产品,带来了全新的realmeX2,相较于上一代X,此次在整体设计语言与硬件配置上均出现了较大的改变。
由于realme产品坚持走的性价比路线,因此在realmeX2上,出现了很多中端机型不常见的技术,比如它首发了VOOC4.0闪充技术,充电功率达到了30W,而屏幕也采用了COF封装技术与三星 SuperAMOLED材质,其他小细节配置上也没有出现缩水的情况,保留了3.5mm耳机接口、NFC、扬声器支持Dolby杜比全景声音效,并通过Hi-Res认证。
四曲面3D玻璃、正面91.9%屏占比
首次拿到这款产品时,就会注意到相对于上一代产品设计最大的变化:水滴屏取代了升降摄像头结构。实际上,在升降摄像头结构迎来一波应用爆发后,进入2019年下半年,手机的设计几乎又进入多轨并行的状态:刘海、水滴、升降、挖孔都有不同厂商在新品中进行应用。
而手机作为一款集成越来越多功能的“日常化”电子产品,其设计最中心的难点还是在于“权衡”无论采用哪种设计方案,都会有自己的取舍,需要同时考虑到结构复杂度、所占空间、工艺成熟度、成本,其实无论哪种结构,最终可以得到更高的屏占比与更好的显示效果才是关键。
realmeX2正面的水滴屏+COF封装,其边框控制已经达到了上半年发布的主流旗舰水平,屏占比达到91.9%,在同级别当中属于非常不错的。屏幕为三星 SuperAMOLED材质,分辨率为2340×1080达到FHD+水平,整体观感也不错,加上系统浅色/深色的切换能力,也可以很好地发挥OLED自发光的优势。
背面的设计采用了四曲面3D玻璃,整体的弧度并不算大,手机的长宽高分别为158.7×75.2 ×8.6mm,握持感与手掌贴合感还不错。在玻璃材质的光影效果中realme还是花了一点心思,此次推出的这个叫“虫洞纹理”的玻璃视觉效果,钛媒体手上拿到的是星图蓝版本,背面玻璃的纹路会随着光线角度的变化而呈现出不同的视觉效果。
其他的设计方面比较中规中矩,电源按键和音量分别位于左右两侧,音量按键的位置比较居中一些,底部分布有扬声器、Type-C接口、3.5mm耳机接口,realmeX2支持Dolby杜比全景声音效,并通过Hi-Res认证,从实际听感来说扬声器的响度非常足够,声场比较宽阔一些,但是声音定位感和真正的双扬声器还是没法比的,在单扬声器当中还算不错。
ColorOS 6与无处不在的Breeno
关于ColorOS 6这套系统,之前钛媒体也已经多次提及,作为海外&国内市场并行战略的realme品牌,在国内有ColorOS 6系统的加持其使用感受还是非常大的。由于此次的体验时间比较长,在过去的大半个月中realmeX2都是笔者随身携带的主力手机,因此在对这套系统的日常体验也做了更多地深入了解。
首先是界面,秉承年轻化的设计语言,ColorOS 6在主题界面的色彩应用是非常丰富的,相较于很多主打“轻、简”的系统而言,它给人感觉则多了几分活力,而图标的设计也与整体的色彩相迎合,同时也加入了更多色块+线条的融合,在系统的解锁方面,由于水滴屏的设计因此人脸识别又得以回归,同时realmeX2搭载了汇顶最新一代 G3.0 光感屏下指纹识别模组,日常解锁体验基本属于“秒解锁”的级别。
而在这段时间的使用当中,笔者接触最多的三个功能则是:Breeno语音、游戏空间与识屏、识物。在realmeX2的系统操作逻辑当中专门增加了一项操作:电源+音量上键,此时就会呼出一个底部状态栏,里面会看到这些特色功能,笔者认为这也是手机电源按键与音量键分离设计的重要诱因之一。
当适应了手机语音交互之后,在生活中的对于语音助手的唤醒频率实际上是非常高的,举个最简单的例子就是日程与时间的管理,相较于“解锁手机、打开备忘录、打字”这套操作,语音的效率要高出太多。在realmeX2系统中提供了3种语音唤醒词可选,笔者更习惯选择“小布小布”作为唤醒词使用,Breeno语音在室内环境下的唤醒响应速度比较快。
另一个识屏、识图功能,相对而言就需要一段时间来进行适应,这个适应期不是因为功能的打开逻辑或者是功能本身的学习,而是要改变日常的一些习惯,如今淘宝等APP也都有识图系统,但是系统级的识图相比于它们覆盖的范围不止是商品而已,还会有对应的品牌介绍和一些其他方面资料,易用性还是非常强的。
骁龙730G配合VOOC4.0闪充,性能与续航的平衡
realmeX2在核心硬件配置的升级上,性能方面提升最大的就是搭载了高通730G处理器,虽然在发布会上官方对此只是一带而过,但是这颗处理器的能力还是非常吸引人的,该SoC采用8nm LPP工艺制造,相比于上一代性能提升35%,配备了加强版的Adreno 618 GPU,相比常规版骁龙730速度快30%,并且支持高通Elite Gaming平台特性。
具体的硬件跑分方面,钛媒体此次依旧采用了安兔兔、鲁大师、3Dmark、GeekBench4.2这4款测试软件,所有的均已更新到最新版本。realmeX2安兔兔和鲁大师的分数分别达到了264517和260045,3Dmark两个场景得分达到了2409和2272,GeekBench4.2单核2546,多核7050,总体来说在理论性能表现上处于目前的中上游水平。
在游戏实测环节主要对《和平精英》和《狂野飙车9》这2款游戏进行了测试,两款游戏均开启了可选的最高画质设置。在这里要提到一个细节点,由于游戏握持的手型原因,realmeX2在保持惯性握持姿势下(即水滴在右侧),很容易遮挡到扬声器,因此在游戏时更推荐换一个方向的握持方法。
进入游戏后,首先测试的是房屋密集场景的帧数,在该场景中既有多栋房屋也有密集的树林,在开启抗锯齿后对于性能的考验还是比较大的,实际的测试当中,realmeX2的表现没有任何问题,画面流畅度很高,触控响应速度也不错。而换到野外的复杂驾驶场景后,游戏的帧率产生了一些波动,但是整体都在45~50FPS以上的水平,不会影响到玩家的操作。
《狂野飙车9》的测试当中,即使在60FPS、最高画质设置下,realmeX2也可以保持全程高帧率运行,配合其不错的扬声器效果,游戏的实际体验很不错。
续航方面,该手机首发了VOOC4.0闪充技术,充电的最大功率提升到了30W的水平,在官方的配件当中,快充头和快充线也同样是标配。realmeX2的电池容量达到了4000mAh,实测30分钟充电66%,45分钟充电87%,1小时10分钟充满。耗电方面最高亮度在线播放视频,2小时耗电25%,待机12小时耗电5%,综合游戏1小时耗电22%,总的来说无论是充电还是续航,都可以和很多旗舰级产品有的一拼。
6400万像素四摄配置,1/1.72英寸感光面积
在拍照功能的堆料上,realmeX2同样也十分重视,后置四摄配置为:6400 万像素主摄f1.8 光圈6P镜片、800万像素超广角镜头119°广角度数f2.25 光圈,剩下两颗则分别是微距摄像头与人像摄像头。前置摄像头则为3200 万像素,支持像素四合一技术。其中这颗主摄的三星 GW1传感器感光面积达到了1/1.72 英寸。
从实际的样张表现来看,主摄得益于更大的感光元件面积与高像素,画面的解析力表现非常不错,默认模式下直出的JPG文件尺寸为4608 x 3456像素,在此条件下,画面甚至可以进行裁切操作,无论近处还是远处的灯笼都可以保持较高的清晰度水平。而realmeX2搭载的超级焕彩功能,则可以识别场景并自动调色,整体的画面饱和度会上升,提升观感。
而800万像素的超广角镜头其视野范围还是非常大的,而且边缘的畸变控制也还不错,不过感光面积较小限制了其在暗光场景下的直出表现,这张在较暗室内的样张可以看到iSO达到1000后,画面整体的噪点水平控制还不错,但是细节有部分涂抹的痕迹。
总结
realme品牌的性价比血统一直是其最大的竞争力,而在如今手机努力冲击高端市场环境的推进下,各家的旗舰技术往往都不会首发在中端机型当中,甚至在尖端产品的研发与上市中全部都采用了旗舰+主流的“旗舰系列双机型”战略,因此realmeX2的“堆料”就显得更加有优势。
首发VOOC4.0技术与6400万像素CMOS就是一个很好的开端,无论是设计还是硬件配置,除了骁龙8系列处理器和UFS3.0的缺席之外,其他的功能都是奔着旗舰级产品去的,相信未来realme品牌还会带来更多具备高性价比与越级竞争能力的产品。(本文首发钛媒体,摄影、作者/邓剑云)
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