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无人关注的游戏“背景”,或将成为急速下架之源

“背景”可以带来的路径其实还要很多想象空间,未必是音乐,也未必只是游戏。但它可能将在某个特定位置,影响产品的命运。

图片来源@视觉中国

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文 | 张书乐

周杰伦总在无意中制造“事故”。

当粉丝们还在为周杰伦新歌登陆QQ音乐不到12个小时,销售额突破1500万,并顺便造成了QQ音乐服务器多次宕机而欢庆时,在大洋彼岸,另一个音乐“事故”正在发生。

9月30日,为《毁灭战士1/2》《德军总部3D》及《毁灭公爵3D》作曲的音乐人Bobby Prince起诉两家游戏大厂,声称在2016年的《毁灭公爵3D:世界之旅》中未经他的允许使用了他的音乐,而他事后也没有得到补偿。

风马牛不相及的两件事背后,却都在凸显着在线音乐的盈利难题和可能的试错方向,也暗藏着“背景”的涌动。

版权当道,“背景”正在走上前台

“为什么国内游戏喜欢走古风、玄幻路线,除了玩家需求外,也有版权规避的因素。”资深游戏人阿甲(化名)笑着说道:如果太现实了,技术上并不难达成,可回头可能要下架。

阿甲的话语里,并没有玩笑的成分。他自己就曾经在设计一款跑酷游戏时,就“一不小心”把街景里的广告牌直接搬了现实里某知名厂家的,游戏里出现了某知名饮料的罐子,结果不得不在厂商投诉下,紧急打了个补丁。

“人家才不要你打广告呢!”阿甲苦笑道:以前我们总说游戏内置广告是个风口,结果十多年过去了,风倒是起来了,可就算是免费的,厂商也会反感,后果可能很严重。《超级房车赛2》的下架,可以作为一个侧面提醒。

阿甲口中的《超级房车赛2》事件,指的是在8月中旬,由于游戏中的汽车车型和原声音乐版权到期,其游戏开放商不得不将这款2005年就正式发售的赛车竞速游戏,从Steam等游戏分发平台上下架。

在国外游戏圈,因为音乐版权或其他游戏内物品的授权到期,而导致游戏下架的事件,时有发生。即使是顶级巨头,也难免中招。

2018年10月,经典剧情向惊悚游戏《心灵杀手》重新发售。作为一款2010年出品的游戏,其在2017年5月15日由于音乐许可权过期,无奈在多个游戏平台的数字商店下架。最终,合作伙伴和出版商微软通过一年的努力,才让这款游戏重新上架销售。

为庆祝重新上架,游戏厂商一度打出了8折优惠,即10元人民币的售价,其激动和难以言表的攻坚成功心情,难以掩饰。

长期从事游戏音乐创作的王鑫则认为,国外的这种授权到期危机,在国内并没有发酵的土壤。

“国内游戏往往寿命不长。特别是手游,普遍都只有半年周期。真有授权期,没到期游戏也基本自行下架了。”王鑫介绍说,哪怕是《心灵杀手》《超级房车赛2》这两个案例,也说明了另一个问题,就是国外的此类背景授权,年限基本上都是对应了游戏厂商预计的游戏寿命。只是这两款游戏都很长寿,才出现了这种“症状”。至于《毁灭公爵》的音乐纠纷,则属于版权协议上,另一个范畴的技术问题了。

不过,不少国产游戏确实也处于各种考虑,曾经高调获得过一些音乐授权。如在2012年末,开放式战斗网游《斗战神》就宣称已购买包括86版《西游记序曲》在内的《西游记》经典音乐版权。

“《斗战神》的情况,我不了解。”王鑫称,但她接触的许多音乐人,由于国内音乐授权价格长期不好,所以音乐人遇到授权需求,特别是财大气粗的游戏厂商上门,许多直接就选择了买断。

但这并不代表“背景”就不会影响到游戏的命运。

商机涌现,“背景”生意受到关注

8月5日为期四天的第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(简称“ChinaJoy”)落下帷幕。而与会的腾讯、网易和完美世界等多个游戏主流厂商,都在访谈中多次提及游戏音乐。

游戏精品化成为大趋势,是游戏厂商们经历了2018年“冰封”版号的267天后的普遍共识,而风口下的小趋势则是精品游戏必须要有精品的游戏音乐。

“在游戏精品化的背景下,游戏音乐作为传递游戏理念的最佳载体,成为了一个关键发力点。”阿甲声称。

游戏厂商“原创”音乐的势头正在形成。7月初,腾讯音乐娱乐联合战争策略手游《乱世王者》共同发行的玩家故事主题曲——《烽火成书》,在QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐上线,1分钟后,仅QQ音乐上的评论数就达到999+。

更关键的是,演唱这首游戏音乐的歌手是《明日之子》的总冠军、人气歌手毛不易,较之过去游戏音乐大多是一些小众歌手或游戏音乐人的“简单配乐”模式,俨然已经进入了升维状态。

类似这样的“升维”日渐常态。尤其是占据了在线音乐顶级流量的腾讯,其旗下顶级游戏《王者荣耀》,就邀请了霍尊演绎英雄主打歌《庄周》;此外,王一博演唱《天涯明月刀》太白门派主题曲《说剑》、阿兰演唱《天涯明月刀》神威门派主题曲《天涯寄北》,以及腾讯音乐为《QQ炫舞》等人气游戏量身定制游戏歌曲等大量事实,都在反复说明着游戏音乐的崛起。

对此,王鑫就指出,近年来,游戏音乐的重要性逐渐凸显,过去只是无足轻重的“背景”之一,经常是一个游戏里一个旋律贯穿始终,导致很多玩家审美疲劳而愤而转为“默片模式”,现在则开始分场景、分内容,类似影视剧那样制作主题曲、插曲和各种旋律,使之成为了能助推游戏营销、驱动游戏产业链多元延展的“前台”。

有意思的是,在7月末因起诉Papi酱旗下短视频MCN机构papitube侵犯日本知名独立音乐厂牌Lullatone录音录像制作者权,“拿下”国内首例短视频MCN机构商用音乐侵权案,而被公众所熟知的音乐版权商业发行平台VFine Music,其主要盈利路径之一恰恰是游戏音乐。

该平台宣称,其曾与《王者荣耀》《剑网3》《QQ飞车》《洛奇2》《突击英雄》《小米赛车》《猎魂觉醒》等一系列知名游戏合作,提供音乐支持,并引入了日本、东南亚的一些游戏音乐人,将在呈现高品质游戏音乐的同时,进一步推动游戏行业对音乐知识产权的尊重与保护。

其言下之意,或许“你懂的”。

路径纷呈,“背景”其实还能脑洞

“背景”可以带来的路径其实还要很多想象空间,未必是音乐,也未必只是游戏。

9月30日,传音控股登陆科创板,然而就在上市前夕,传音控股被曝出遭华为起诉。10月7日,传音控股发布一条涉诉公告:“因主题壁纸侵权,公司被华为状告,索赔2000万元。”

需要注意的是,传音这个在国内名声不著的手机厂商,2018年,在非洲市场的手机销量为1.26亿台,占同期整个市场销量的58.6%,被称为“非洲之王”,而华为的市场份额仅为9.9%。另据IDC数据,传音的手机出货量已位列全球第四,位列全球三巨头三星、苹果、华为之后……

在国内游戏领域,类似以“背景”进行版权突击的行动,也在常态化。

9月初,在《英雄血战》游戏侵权抄袭《王者荣耀》游戏地图案中,经广州市天河区人民法院一审,腾讯胜诉。

法院认定《王者荣耀》游戏地图缩略图、场景地图具有独创性,构成我国著作权法所保护的作品。同时,对比《王者荣耀》与《英雄血战》的游戏地图缩略图,两幅缩略图背景颜色均偏向深蓝色,并且《英雄血战》多处设计与《王者荣耀》基本相同……

甚至于,包括游戏玩法雷同是否涉及侵权的讨论,也在展开。

年初,《刀塔自走棋》的开发商发布了一篇题为《我们对所有“山寨抄袭”说不!》的微博文章,再次引发业内对于“游戏玩法”的抄袭算不算著作权侵权的思考。

不过,很多游戏研发企业依然认为,所谓“游戏玩法”,在著作权法上应被归类为“规则”,属于一种抽象的法则或程序,不受著作权法保护,所以模仿、照搬他人游戏中的各种玩法、规则、流程以及相关的设定、数据、细节,并不涉嫌著作权侵权。

玩法、地图、音乐以及人物形象、设定等一众“背景”,正在随着版权的日趋眼镜,而逐步升温,已然是一个不争的事实。

特别是,当其成为关键时点上扼制对手、逼其下架的大棒同时,也在进一步刺激各色厂商对“背景”版权和“背景”影响力的认知,也同时可能带动过去无人关注、无关紧要的“背景”,成为版权时代的全新风口。

只是,在风口上要起飞,还是需要积淀的精品,聚精方能聚金和聚睛。

【钛媒体作者介绍:张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者】

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