文 | 竞核
谁能成为国产沙盒游戏的新标杆?
近年来,随着国内游戏市场IP+平台移植的换皮资源减少、成本提高,以及玩家对这类游戏产生了审美疲劳和厌恶,迫使很多厂商们寻求新的挣钱路径。
除了被大厂卡死的竞技品类,沙盒类游戏成为各厂商相互争夺的游戏品类。
国内市场,包括网易、腾讯等头部游戏厂商,迷你玩、咪咕、蜗牛等中小厂商近来都在频频发布沙盒类游戏,意图争抢这日益庞大的市场蛋糕。
究竟,沙盒类游戏能否成为国内游戏市场新的风向标?国产沙盒游戏能否探寻出新的沙盒演化道路?让我们一起从“何为沙盒游戏”开始梳理。
何为沙盒游戏?
沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包括角色扮演,动作、射击、驾驶等多种游戏要素。
创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西,从而能够改变或影响甚至创造世界。
另外,沙盒游戏是高度自由化的游戏,有比较大的开放式场景。玩家可以在游戏世界中自由行动,也可以随时选择主线或支线任务,或者还可以选择什么都不干,闲逛看风景。
从时间历程上来看,沙盒游戏发展经历了雏形、发展、成型和演化四个阶段。
沙盒游戏的发展起源,从自由探索的开放世界出现开始。
早期的游戏将自由度融入游戏设计当中,游戏空间被拓展到开放的大地图上,游戏中充满的随机事件赋予玩家无限的自由和可能性,形成了沙盒游戏的“雏形”。
被广泛认知的沙盒游戏雏形始于1983年问世的《Elite》,其是首款采用“3D网格”画面的PC 游戏。
自此,玩家第一次体验到角色可自由移动和选择的游戏世界,形成了开放、自由的沙盒理念。
随着1989年《模拟城市》的诞生,沙盒游戏进入到发展时期,创造性的核心玩法得到蓬勃发展。
当时的《模拟城市》在玩法上,主要以建造住房、警察局、商业场所等城市规划建筑为主,玩家可以自由分配游戏资源,统筹规划城市经济、人员等生存发展要素。
另外,玩家还要挑战游戏中会随机出现人员暴动、自然灾害、怪物袭击等问题。
自由模拟+开放地图的模式,不仅让1989《模拟城市》划时代的典型游戏,也让沙盒游戏概念逐渐落地。
在此前沙盒游戏原有概念基础上,随着科学技术的发展,游戏设计中加入了AI响应元素,使得游戏更具真实性。
2001年的《侠盗飞车3》就是当时典型代表,自由的游戏模式,色彩真实的全3D城市和街道制作,以及可以使用武器、驾驶车辆等暴力元素呈现,形成了独具一格的玩法风格。
自此,开放、自由、自动响应的沙盒游戏的概念得以成型。
直到2011《我的世界》正式发布,标志着沙盒游戏揭开了新的历史帷幕,进入自我演化阶段。
《我的世界》被称之为沙盒游戏的集大成者,游戏中玩家可以自由组建和破坏各种方块,根据个人喜好组合不同元素,创造房屋、城市、物品等等,让玩家形成“万物皆可造”的上帝体验。
2009年《我的世界》还是一款小众的独立游戏,但后续全球销量暴涨,2014年4月甚至超越《魔兽世界》,至今下载量和话题度仍居高不下。
在《我的世界》成为沙盒游戏的标杆之后,沙盒演化游戏不断涌现。
例如2015年1月发行的《H1Z1》是沙盒+生存模式,2015年5月发行的《巫师3》是沙盒+ARPG模式,以及近两年比较火热的《刺客信条:起源》、《绝地求生》等等。
从2011年至今,沙盒游戏处于全盛发展时期,相应产品进入演化发展阶段。随着沙盒游戏风向标的形成,国内游戏市场也在不断探索沙盒游戏拓展道路。
网易、腾讯等大厂布局沙盒游戏
提起国内沙盒游戏,近日网易《我的世界》中国版的数据表现,无疑给各大厂商入局沙盒游戏市场打了一针强心剂。
11月9日,网易《我的世界》2019开发者大会上,网易官方透露《我的世界》中国版自2017年9月上线至今2年时间,目前的注册用户已接近3亿,入驻开发者团队高达3000个,累计提交的游戏内容共获16亿的下载量,成绩傲人。
据相关数据统计,2015—2017年间,国内超过10余家中、大型推出数十款,沙盒类游戏,加上中线研发和代理已有超过200家公司入局,新增超过300款沙盒游戏。
2018年,腾讯UP+大会发布的5款游戏中3款为沙盒类,同年多益发布3款、蜗牛发布2款沙盒演化游戏。
直至今日,除腾讯、网易、完美等头部厂商外,迷你玩、咪咕、蜗牛等中小厂商等都已入局沙盒游戏市场。
相比精心布局的大厂,迷你玩科技更早推出了旗下沙盒游戏产品《迷你世界》。
2016年正值《我的世界》火爆时期,国内暂未有公司代理,国内玩家通过盗版和付费正版的《我的世界》建立起对沙盒游戏的认知。
借此东风,迷你玩科技推出《迷你世界》,通过和手机厂商进行合作推广,游戏的可玩性和免费形式在玩家间形成传播,《迷你世界》迅速进入广泛的下沉市场。
QuestMobile2017年的数据显示,《迷你世界》2017年底的月活达到了2413万,同比增长实现1465.8%,同时还是2017年度App最强增速榜中唯一的一款游戏,排名第三。
即便在2017年如此迅速增长的情况下,2018春节期间的《迷你世界》还实现了116%的增长率。
2018年11月,百度下载助手上《迷你世界》的下载量达到7500万,甚至超过网易代理的《我的世界》中国版。
时至今日,《迷你世界》目前注册用户为4亿,月活超过8000万,可以说是国内沙盒手游市场的一匹黑马。
2019年各大厂商都已相继布局沙盒市场,在如此激烈的战局中,国内市场真的能很好的适应沙盒游戏吗?沙盒游戏是否能成为新的游戏品类风向标呢?
根据Mob研究院发布的《2019“下沉市场”图鉴》数据显示,截止至2019年4月,中国移动互联网下沉市场月活跃用户规模达到了6.7亿,占据了整个移动互联网超过一半的用户份额。
三四线城市成为价值洼地,用户合计高达45%,目前呈现了用户量爆发趋势。未来5-10年,很可能会成为移动线上的消费主力。
就游戏领域,下沉市场用户中游戏达人标签用户有12.4%;游戏下沉市场体量维持在5亿左右,整体占比超过六成;游戏下沉市场活跃渗透率全面超过全网数据。
在游戏类型分布上,沙盒、MOBA、休闲竞技类游戏位列前三。其中迷你玩旗下的《迷你世界》最受欢迎、《王者荣耀》次之,《贪吃蛇大作战》也还有非常庞大的用户量。
从下沉市场渗透图谱来看,TGI>120(Target Group Index-目标群体指数)的第一阵营有沙盒、休闲竞技、ARPG等游戏分类。
相对于下沉市场,沙盒游戏品类足以成为各大厂商的竞争领域。至于谁能在这场战局中笑到最后,尚且不论,关键在于谁的沙盒演化游戏产品更能俘获“下沉市场”的芳心。
《我的起源》能否成为国产沙盒演化游戏代表作?
国产沙盒游戏发展至今,《迷你世界》的表现无疑是值得肯定的。但其与《我的世界》之间的抄袭争议,至今还被双方玩家所诟病。
如何跳出《我的世界》沙盒演化模式,成为国内厂商布局沙盒游戏市场的关注点之一。
11月15日,由腾讯发行+完美研发的沙盒MMO手游《我的起源》正式推出,上线当日即获得App Store 今日推荐。
另外,11月12日《我的起源》开启预下载活动,5小时便登顶App Store榜首,至11月15日正式上线,预下载量突破400万。
《我的起源》作为市面上首款支持万人同服在线的沙盒MMO手游,一方面用沙盒来改造MMO,另一方面用MMO弥补沙盒。其正处于沙盒游戏演化阶段,自我定位为“沙盒进化MMO”模式。
在内容上,《我的起源》为建构游戏世界框架,200多人的开发团队研发时间超过700天,一改以往国产沙盒手游内容空洞的问题。
从宏观上看,《我的起源》无论是地图环境、生存条件、还是战斗玩法等等,都有着一条贯穿始终的基线——元素引擎。
游戏中存在“冰”、“火”、“雷”、“毒”四大元素,元素之间相互作用,不仅可以与环境交互,还可以应用到战斗当中。
从微观的角度出发,地图上有水域、火山、雪岭和雾林等,随着环境的变化角色也会产生不同的反映,寒冷会加速饥饿,炎热会加速水分消耗,下雨天能补充水分等,玩家需要及时补充所需,才能避免乏力或死亡。
为了生存,玩家可以在水域、水井和雨水天补充水分、通过采集或打猎获取食物,也可通过制造获取避寒的衣物和属性物品等。
在战斗中,玩家可通过不同的元素交互来应对各种战斗场景,例如用冰元素对付“火鸟”、用火元素搞定“毒花”等。另外物质枪也能吸取不同元素的物品,从而获取相应的技能元素。
在四元素的基础上,《我的起源》在生物塑造方面尽可能的趋向真实性,比如鬣犬,它们一旦受到威胁就会呼朋唤友群起反攻。
总的来说,《我的起源》在内容方面足够丰富多元。在MMO式的内容填充下弥补沙盒游戏的内容空洞,同时也利用沙盒为MMO提升了自由度和开放性。
《我的起源》沙盒MMO的新模式,不同的玩家可能会有不同的反馈。
毕竟游戏才刚开始公测,需要更多的玩家长时间体验,官方也需要不断更迭改进,为玩家带来更好的游戏体验,这是一个相互增进的过程。
无论《我的起源》的沙盒MMO模式最后能否取得成功,都将会成为国内厂商对沙盒演化游戏探索道路上重要的一步。
眼下,中国沙盒游戏市场狼烟四起,究竟谁能拜将封侯,拭目以待。(本文首发钛媒体)
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看起来好像是不错的游戏啊?
不喜欢这种画风