钛媒体注:无可否认,曾经电影中的炫酷科技已经照进现实,VR(虚拟现实)技术席卷而来,各种虚拟眼镜、头盔将上市。索尼、微软、三星等企业也纷纷进场,将VR设备的性能一再提升。可是,问题来了,硬件改善了,内容呢?谁来为VR提供内容支持?钛媒体作者方世彤在本文中分析了游戏商、动画公司或电视台,谁能承担起VR内容的大任:
可以预见,在今年下半年,VR(虚拟现实)技术将掀起一股高潮,各种虚拟眼镜、头盔将上市。尽管Oculus Rift消费者版再度跳票,预计明年一季度上市,但他的竞争对手们一个也没有闲着。索尼、微软、三星都有产品上市,像暴风魔镜、联想、华硕以及大量的不知名厂商都有相关产品上市,而与VR技术有极大关系的手机指标也都有很大的跃升,各种新款手机的性能更加酷炫,显示更加高清。这些将有助于VR在很短的时间内获得普及。
可是问题来了,硬件改善了,内容呢?遗憾的是各大展会基本是VR设备商的天下,少得可怜的内容也因为体验不好被弃之不用。厂商们基本都采用国外的内容来进行DEMO。谁该来改变这一现状呢?谁能承担起VR内容的大任呢?
游戏商?显然VR最大的应用市场是游戏,这个技术似乎就是为游戏而生的。年轻受众们也容易因为游戏爱上虚拟现实。但是游戏所要求的交互性很高,存在大量的技术障碍。目前看来虽然是最诱人的地方,但也是遍布荆棘的雷区。我们期待着技术大拿们能尽快地克服各种问题,拿出让消费者沉迷的精彩VR游戏来。这也许还得再等上几年。
动画公司?是的,VR用上了大量的电脑动画。这对于做了很多年的动画公司来说,完全没有技术障碍。只是,这些公司做了这么多年的动画也没能拿出什么精品来,以他们粗糙的做工来讲,进入到VR行业,真的只能给消费者带来眩晕感,而不是炫目感。至少到现在还没有看到有什么精品让业内人士津津乐道。当然投入是最主要的问题。目前这个行业还没有普及开来,消费者付费习惯也还没有建立起来,靠作品赚钱基本不可能。那只有等有钱的投资人了,希望投资人们眼光远一些,专业要求精一些,每一分钱的投入想得更远一些。如果有这样的金主,估计一两年后我们是能看到精彩的VR动画作品的。
电视台?没错,说的是电视台。许多人认为电视台只是为电视频道提供节目内容,其实这个观念应该被颠覆。一切与视觉有关的内容都应该是电视台关注的。电视台的未来也不只是电视频道,可能是IMAX电影幕,也可能是VR眼镜。如果电视台来做虚拟现实,其实是很有空间和未来的。毕竟电视台那么多专家都是研究视觉呈现的。换个镜头,换个思路,对于制作人来说是简单的事情。只是看他想不想往这方面转移,乐不乐意为小小的虚拟现实眼镜提供精彩的视频内容。
今天的360度全景虚拟现实拍摄技术已经非常成熟和便宜了,几台GoPro绑在一起就可以拍全景,拍好后用一些后期制作软件也能制作全景影片。这在国外相当成熟,当然也引起所谓用户生成和专业制作的争论。国外大量的全景影片是由那些敢想敢干的极限运动爱好者完成的,在悬崖上骑自行车,在山谷间翼装飞行,这些普通人做不了的事情,通过全景影片能真实地感受。而那些开飞机,骑摩托,玩超跑之类酷酷的全景VR影片也在网上深受观众的欢迎,以至于Youtube要专门开辟VR视频的专区,期待这个为平台带来高收益。
国内像幻维数码这样的电视制作机构已经开始尝试360度视频拍摄,只是为了适应电视的播出需要,使用了所谓“小行星”视图的方式来呈现。电视台里相信有不少人也在琢磨这个不算顶级的奢侈消费。如果电视台能充分重视这个技术,拿出钱和人力来,相信我们在这方面内容的突破是分分钟的事情。也许能赶上VR全景视频普及的大潮。
今年的高尔夫美国公开赛开打,福克斯电视台和NEXTVR公司合作,创新使用了VR直播技术,观众通过VR眼镜可以获得身临其境的感受,据说这是此项技术首次应用于电视直播。这家公司已经开发了很多精彩的电视节目VR项目。与此同时,好莱坞里的很多技术公司也正在制作VR电影。有些片段在网上引起轰动,比如在地铁里的恐怖片,你会在回头的时候被吓一大跳。而无处逃生的恐惧感也让人对VR技术叹为观止。这些前沿精彩内容激励中国的VR内容提供商们,在行业黎明前要赶紧拿出精彩的作品来。
【本文刊登于BT传媒·《商业价值》杂志9月刊,网络独家首发钛媒体,作者方世彤 独立新媒体观察、研究者】
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3D的特效没有内容,那2D的平面的特效总有吧,非得把3D这一颗树吊死,不能多选几棵树么。
踏实做事的,一定会有收获的
这是一种家庭体验和游戏需要的,最重要的是外面所需要的东西。能将虚拟照进现实的技术。
自然会有的