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普及VR靠成人内容行不通,试试恐怖VR?

相比成人内容,恐怖内容限制较少,不过也不是所有人能玩得起的,但不妨碍他成为开拓点之一。

业界都说2016年是VR元年,这一点也没错,Oculus Rift消费者版、HTC Vive Pre、以及PlayStation VR这三大VR设备都选择在2016年正式发售,随之而来的还有各大巨头纷纷布局VR产业。

成人VR火不起来

“色情业永远处于科技最前沿”,这句话一点都没错。理论上讲,色情产业的确一直都是普及新技术的拓荒者。在目前的互联网市场中,凡是与“成人”、“色情”沾边的内容都很有吸引力,这个问题当然与人的本性有关。

VR技术作为一种新奇的内容传播工具,内容当然是至关重要,成人VR很好的契合了大众的好奇心,但谁都知道VR不可能长期依靠成人内容来维持,在钛媒体文章《涉足色情产业的VR会是下一个快播吗?》中我曾写到,色情内容在VR设备上的泛滥,一方面给人带来的负面效应不止为危害个人,甚至会威胁到其他人。

另外,这种不良的应用很可能引来政策的监管,和媒体的口诛笔伐,让这个行业早早被打上负面的标签。

正如暴风魔镜官网中的那句宣传标语“好奇者的新玩具”所说,VR还是停留在好奇者级的产品,它还不够普及。成人VR在国内是敏感内容,做这块的商家都是在刀尖上跳舞,想要靠它来普及VR是不可能的。

普及VR是持久战

目前的优秀VR资源还很少,相信有不少文章都分析了目前VR难以普及的一大因素就是内容的匮乏,这里就不再赘述。确实,优秀的VR资源是需要时间的积累,VR资源想要追上普通的2D资源的步伐还需要很长的时间。

成人内容行不通,要不试试恐怖VR?

成人VR虽然是个很好的应用,但是它还不够。VR的优势是完全的沉浸式体验,因此优秀的VR资源必须扬长避短,充分发挥出VR的优势。我们需要一些能像成人VR一样能让我们感到震撼、兴奋、刺激的东西,恐怖VR或许是一个不错的选择。

VR游戏能够带给人真实的感官刺激,VR恐怖游戏则能更上一层楼,给玩家带来真实无比的恐怖体验。体验过恐怖VR游戏后,很难忘却那种沉浸式恐怖给心灵带来的震撼——当你随意的转头切换视角时,你可能就会发现一些奇怪的东西,比如某个不明物体正在用眼睛注视着你,又或者是你的背后发生了第二件惨案或是线索。

百度知道上有这样一个回答:“你可以找找虚拟现实体验的恐怖极限,我玩过,要带上耳机,才逼真!感受怎么样?一开始我就有很高的警惕心,勇往直前,想象有什么鬼可以吓到我?但是随着深入的游戏,发现都没有鬼,慢慢的我就没了警惕心,就在快结束的时候,周围一团黑,突然出来一个白衣女鬼,吓得我马上把头盔丢了!魂都飞了!缓了一段时间才缓过来!这就是我的真实体验!”

唯独有偶,在E3 2015上有位玩家在试玩了一个演示demo叫做“厨房”(Kitchen)后表示:我很享受“厨房”的体验过程,这让我对未来的VR体验充满想象。但我对其中的场景真的产生了强烈的生理反应。当她把我的脑袋向后掰的时候,我真的后背一凉,按照现实情况,我肯定会尽量向前用力倾覆全身,但在VR世界里,我却无法控制自己的身体。

而当VR世界中的刀刺过来的时候,我真的感到喉咙一紧,一切都感觉如此真实,有那么一刻,我全身都在紧张缠斗。VR太刺激,能把人玩死。对此我深信不疑。但这实在是太棒了!

钛媒体注:OCULUS试玩恐怖游戏)

不仅仅是游戏,恐怖VR电影同样是恐怖VR的一个形式,你会在影片中体验到更多的恐怖元素和内容。Sid Lee Collective公司日前发布了一部相当特殊的恐怖电影:由Henrik Leichsenring和Sofia Gillström 导演的《11:57》。“一般在看电影的时候,我们只能呆在座位上做一名老老实实的观众。

但是佩戴上Oculus Rift之后,你就能彻底进入电影《11:57》的世界。对于恐怖电影而言,最吓人的事莫过于发现自己独自一人坐在黑漆漆的房间内,毛骨悚然的恐怖感从任何一个角度蔓延到全身。且要知道,这些恐怖的东西都是冲着你来的。把观看者当作电影的主角,这便是我们致力于实现的。”联合导演Sofia Gillström如此解释他们的作品。

吸引人们关注的内容往往是利用了大众的好奇心、猎奇心,在一点上,成人VR与惊悚VR很相似。相比成人内容,恐怖内容限制较少,不过也不是所有人能玩得起的,但不妨碍他成为普及VR的开拓点之一。(本文首发钛媒体

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本文系作者 赵苏砚-实习 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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  • 恐怖VR这概念是好,但是有风险,弄不好真的可能会出人命——吓死人。

    回复 2016.03.18 · via android
  • 游戏就是最好的载体

    回复 2016.03.18 · via android

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