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无论游戏产业的春天是否真的来临,专业游戏硬件的崛起都是不争的事实

普通玩家对于游戏体验有了更高的追求,不再认为高端外设是职业玩家的选择。

前段时间GQ杂志对李晓峰(人称SKY)的专访刷爆朋友圈,勾起了许多人对电竞的最初回忆,不为人知的是,SKY现在的主业不是打游戏,而是创立了一家游戏外设公司钛度科技,并于去年完成了融资,推出了一款专为电竞打造的鼠标产品。

就连SKY这样的行家都投身游戏外设市场,说明此处大有可为,再加上去年7月份,文化部宣布游戏主机全面解禁,索尼PS Station 4和微软Xbox One纷纷入华,开始耕耘中国主机游戏市场,虽然市场停摆了十几年,但前景无疑十分诱人。

有了明星玩家的推动,游戏主机合法化,再加上当前热的发烫的电子竞技行业,中国游戏产业开启了多元跨越式进步,围绕其周边的软硬件产品都将获得史无前例的发展机遇。

游戏市场,产值有多大?

数据公司Newzoo发布的调查数据显示,2015年中国游戏市场规模将达222亿美元(约1420亿元人民币),即将超越美国成为全球最大的游戏市场。在这222亿美元的产值中,PC游戏和移动游戏占据了大部分份额,其中PC游戏的产值为152亿美元,占中国游戏市场的68%。

主机游戏由于刚刚解禁,具有较大的提升空间,这个空间有多大?中国的游戏市场中,家用主机游戏份额不到1%,对比美国,家用主机游戏达到30%~40%,如果中国达到同等量级的话,主机游戏市场规模很容易突破千亿元。

索尼电脑娱乐中国区总裁添田武人曾表示:游戏主机1%的份额反而让他看到了希望。中国有4亿家庭,如果10%购买游戏机产品的话,以价格平均2000元人民币计,市场规模接近千亿。

与此同时,一批新兴的主机游戏产品蓄势待发,蓝港创始人王峰创办斧子科技,主打Android游戏主机,腾讯也发布了类似的产品miniStation,再加上此前红极一时的Ouya,一大批主打Android系统,可与手机联网互动,围绕客厅娱乐打造的主机产品诞生,客厅正在成为巨头和创业公司争抢的地盘。

除了硬件公司,围绕玩家和内容的电竞行业这两年不可谓不热闹,动辄身价千万的主播昭示这个行业有多火,也侧面带动了更多人加入电子竞技,成为游戏发烧友,从而刺激硬件产品的销售。

无论是游戏主机还是电子竞技,好的外设会让游戏体验大幅提升,这也成为电子竞技明星和用户之间的一个纽带,要知道外设是游戏主播最大的收入来源。一项数据表明,中国游戏直播用户购买主播推荐产品行为当中,最高的一项为电脑硬件和周边类,为53%。

而外设厂商也在研发上极力迎合用户需求,比如三星在近几年试水曲面显示器,曲面显示技术的核心仍然在日韩国家,把面板做弯需要极高的技术背景,三星一直在该领域走在前列。在尝到了市场甜头之后,今年三星再次推出了3款曲面显示器,在大屏曲面显示领域独树一帜。

游戏外设困境和突破

遗憾的是,并非所有的外设都能在技术上有突破,外设最基础的键鼠很早就落入创新窘境,由于产品形态趋于完善,消费者新需求不多,键鼠很难带来新的用户体验。

无论是罗技、赛睿、雷蛇这些响当当的外设品牌,还是海盗船等新兴厂商,在鼠标的设计研发上,基本上停留在提高CPI、改变外形、增加炫光等不痛不痒的特性上,鼠标市场看似热闹、产品众多,但用户只看到内部一致包装和外观不同的产品,使用体验没什么改观,很难培养忠实的用户。

键盘稍微好一些,但提升的不是操控体验,而是用户的观感,目前流行起来的RGB机械键盘确实炫酷,随着Cherry MX RGB机械键盘开放合作,2016年会有更多厂商推出RGB机械键盘,同时雷柏等厂商也在做,2016年RGB机械键盘市场会异常热闹。

从产品形态上来讲,键鼠这一存在了几十年的组合逐渐走到了创新的尽头,新产品换汤不换药,而以VR、4K、曲面屏这类新技术为代表的产品,逐渐成为外设的核心亮点。我们来挨个看下:

VR:Facebook 20亿美金收购Oculus震动整个科技行业,极大的刺激了VR行业发展,三星Gear VR、HTC Vive、索尼PS VR以及微软HoloLens陆续登场,他们或依托于游戏主机,或依托于PC、手机,可获得沉浸式的体验,越来越多的人认为这是手机之后的又一个方向。

不过VR严格说并不是外设,虽然它需要连接主机,但和主机的游戏完全不兼容,内容都是全新制作的,而目前大部分游戏商对VR内容还在观望,不敢贸然下注。另一方面,用户体验VR价值不菲,微软HoloLens价格高达3000美元,HTC ViVe为799美元,Oculus需要599美元,且他们都需要额外花费钱购买主机,性价比不高。

4K:通过提升分辨率来提升体验,这似乎是一件很容易的事,但4K并不是那么容易得到。且不说4K带来的改进并不是很明显,4K分辨率对硬件性能的要求却是明显提升了,显卡需要推荐上双卡甚至三卡互联。

简单一句话:4K不仅烧配置,感知度还不高。

曲面屏:曲面屏的弯曲特性,使观看视频时获得比同尺寸普通显示器提升1.5%的视野范围,这可以增强用户的感知范围,同时在使用时,由于图像各点与眼球的距离相同,眼球和屏幕弧度契合,使观看体验更加完整而不会出现边缘损失的视觉效果。

正是基于这个原因,三星这几年不断推出曲面显示器,在今年CES上也亮相了3款曲面显示器,它们最大的亮点在于支持FreeSync动态显示刷新率技术,大白话就是杜绝游戏的拖影和残影,这对于分秒必争的游戏来说,实用性很强,这有赖于技术方面的持续创新。顺便说一句,最近小米推出了65英寸的小米电视3S,开始往更高端市场走,其实在去年,三星就推出了65英寸的曲面电视,小米电视3S的屏幕面板就是来源于三星,这说明三星在产业链上拥有绝对话语权。

专业游戏硬件的崛起是不争的事实,VR、曲面屏这些专业硬件的火爆,其实越来越多的不是被发烧级用户消费,而是透露出产业的一个动向:玩家对于游戏体验有了更高的追求,不再认为高端外设是职业玩家的选择。现在越来越多的网吧开始用高端外设武装自己,以满足用户对于更高体验的需求,比如目前不少高端网咖都采用了三星曲面显示器,伴随着曲面显示器价格越趋平民化,这将会成为网吧的标配。

【钛媒体作者介绍:牛老师商业评论;微信号:niubsir;个人微信:immarconiu】

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  • 游戏的周边产品市场是不错的。

    回复 2016.03.28 · via iphone
  • 索尼如果想出售PS4最好的方式不是做闭环,而是以VR体验为基础的用户开环。进化PS4游戏机,能够融合使用微软操作系统的EXE软件和APP软件,同时又拥有VR产品作为最基本的体验价格和VR的游戏体验,PS4不红都难。

    回复 2016.03.28 · via android

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