《愤怒的小鸟》大电影在国内上映的日子越来越近了,这部改编自Rovio公司经典手游的电影定档5月20日,而在此之前该电影已经全球71个国家进行了上映。
尽管对于红色小鸟形象我们仍然印象深刻,但不得不说的是,我们确实很少再去玩这款经典游戏了。
针对中国潜力巨大的电影市场,5月17日Rovio公司的几位高管来华为即将上映的电影站台,在首映礼之前,钛媒体对其全球媒体业务副总裁Tommy及负责IP、衍生品的首席商务官Alex进行了采访,和他们探讨了IP开发的更多可能性。
四年磨一剑,电影源于手游,但故事更加独立
手游和电影在剧情上有何不同?相信这是大多数人冒出的第一个问题。Rovio公司表示,他们花费了四年的时间来打造《愤怒的小鸟》这部电影,并且为它设计了扣人心悬得故事理念。
人格化,是其电影的主要关键词。其全球媒体业务副总裁Tommy向钛媒体编辑表示,他们花了大量的时间让主角“胖红”变得有翅膀、有脚、还可以说话,在毛发技术和配音上使其形象变的更加立体。更为重要的是,电影和游戏将会完全独立,即使完全没有玩过游戏的人也可以很好的理解电影,但同时还拥有经典的桥段和笑点。
“电影中你可以更加深刻的理解‘胖红’为什么愤怒,即使他脾气暴躁,但他仍是个好人”。好的电影都有着扣人心弦的故事,Tommy以《疯狂动物城》为例试图说明这一点,他认为二者同样拥有精彩的剧情和故事,因此对于中国市场的票房并不担心。
尽管Tommy并没有给出具体数字的票房期待,但他对小鸟的品牌认可度充满了自信,为了更加符合本地市场,Rovio还采取了使用当地配音演员的方式。Tommy表示,《愤怒的小鸟》系列游戏目前在全球有着30几亿的下载量,单中国就占了10亿,因此从品牌认可度的角度而言,Rovio天然具有优势,可以在推广宣传上省去很多麻烦。
不过同《疯狂动物城》有所不同的是,在兔子和狐狸身上我们看到了很多人性的东西,而《愤怒的小鸟》更加像是一部家庭亲子电影,并且该电影在国内上映期间,恰逢61儿童节,因此Rovio希望通过塑造丰富的角色,来使不同年龄的人找到其共鸣点。
押宝电影,想要转型娱乐公司
想要做下一个“迪士尼”,这是很多人对于Rovio的印象之一,在经历了诸如裁员、业绩不好看之类的曲折之后,转型娱乐公司目前成了其最大的目标。
在采访中钛媒体向Tommy提到,对于Rovio而言,什么样的票房或者衡量标准才算成功?Tommy表示,从游戏公司转型成为娱乐公司,在商业方面拓宽领域已经算是一个成功,对于票房也有着一定的期待,但并不会太强求数字。
话虽如此,但这部电影几乎是Rovio的背水一战。在《愤怒的小鸟》系列之后,Rovio几乎就再也没有推出过成功的游戏,最新一款的《愤怒的小鸟冲冲冲》也是针对电影推出的“影游联动”手游,而进入影视娱乐领域,愤怒的小鸟也是其唯一的IP。
其IP衍生品的负责人Alex对钛媒体表示,目前而言,电影对他们就是一个新的机会。“我们还处在IP探索开始阶段”,Alex认为,电影是拓展IP的方法之一,其可以通过角色的人格化来讲好故事,并通过电影来拓展周边商品。
对于未来,显然他们还没有规划好。Alex向钛媒体说道,他们会先将100%的时间和精力聚焦在第一部电影上,如果效果好的话,会调整一下自己,涉足电影娱乐行业。
但值得一提的是,几乎所有由手游改编而成的电影都没有取得一定意义上的成功,即使《魔兽世界》也是如此,而这部被他们押宝的电影,目前在海外票房超过4300万美元,离《疯狂动物城》的8亿还差得有点远。
根据《网络安全法》实名制要求,请绑定手机号后发表评论
觉得不一定好
我这是有多OUT啊
动画片都不看的童鞋,嗯嗯,真的老了
听说还不错