2014年年底,雷军找到西山居 CEO 邹涛谈心,“西山居是个老牌的游戏公司,但在这个手游时代里有点掉队。” 这次谈心之后,这家知名游戏公司在手游上的发力也同时启动了。邹涛抽调了主力部队分拆成3支队伍,分别研发西山居的手游三部曲。
当时的三只队伍,其中一支队伍已经在今年3月交出了答卷,就是被腾讯独家代理的手游《剑侠情缘》。邹涛告诉钛媒体,之所以会研发三款手游的原因是“剑侠作为一个有20年时间的IP,覆盖玩家从60后一直到00后,一款手游很难满足好几代人的需求。”
由邹涛带领的第二支队伍的手游大作《剑侠世界》,最近也正式同玩家见面,而这款游戏的独家代理商是小米互娱。有意思的是,邹涛虽然在金山度过了18个年头,但还是担任制作人,这部游戏被他称为自己的“处女作”。
和主打怀旧的《剑侠情缘》不同,《剑侠世界》瞄准的是25岁左右的人群,主打唯美浪漫。因此在48小时的首测中,女性玩家超过了57%,在开放的部分外装情况下,爆买外装的女性玩家高达63%。
雷军、邹涛和小米互娱总经理尚进三个老金山同时出现在《剑侠世界》的媒体沟通会线上。中国武侠游戏第一品牌「剑侠」,已经是属于这三个人的共同回忆。
雷军曾表示小米要坚持做“年轻人都买得起”的优质产品,或许灵感来自雷军,邹涛希望《剑侠世界》是一款“年轻人都玩得起”的手游。同时邹涛也表示已经跟雷军达成一致,会将玩家数量作为真正的考核标准。
与目前几乎称霸业界的“道具收费”模式不同,邹涛认为公平的游戏才是好的游戏。
作为一款不卖数值、不卖装备的免费手游,《剑侠世界》手游采取的是游戏免费,“剑侠通卡”制非强制付费的模式。简单来说,玩家进行游戏不需要付费,但如果购买月卡可以增加每天祈福获得的银币、副本次数等,商城里面主要是卖一些不会影响游戏数据的时装道具。卖数值将不是这款产品的盈利方式,取而代之的是外装、挂件等物品,业内人士认为这可能是“近年业内最有野心的游戏商业模式”,如果不是对游戏品质有足够信心,并且有足够勇气很难做出这样的选择。
2003年,雷军深入一线主管《剑侠情缘》网络版第一代研发,那个时候他就意识到从PC单机转型PC网游面临很多困难,“PC单机做得好,不见得你能做好网游,做好网游是什么呢?是网络加游戏,本质上是社交,它是一个大社会。”
雷军认为,转型手游也是一道坎儿,游戏无疑已经成为年轻人最重要的社交工具,“ RPG(角色扮演游戏)手游的社交基本做不起来,RPG游戏到今天在手游里面是没有真正立住的,它没有把社交做出来,有点像连网的单机游戏,这样的游戏走不长远。”
在雷军看来,RPG手游社交做不起来的关键点在于大家都是横屏玩游戏,只有把屏幕竖起来才能更好的社交。为了解决这个痛点,雷军亲自担任产品经理,参与《剑侠世界》手游的产品设计,“我们横着玩游戏的时候,没办法打字,大家会说语音,其实语音也很邪乎。游戏里的场景、地图都是横着的,还有功能键的设计、武功的设计、按键的设计等等都是横着设计的,我就逼着邹涛说你能不能做一款竖着玩的RPG游戏。”
在雷军的“逼迫”下,邹涛最终做出了一款可以横屏升级打怪,竖着玩可以社交的游戏。在竖屏模式下,玩家单手就能轻松完成操作,可以跟游戏内的好友进行交流,更适合休闲社交玩法,也方便随时随地开始游戏,单手操作更适合乘坐交通工具、手提提包等场景。
面对手游生命周期短暂的问题,雷军表达了他对于这款产品的期待,“我们能不能把这款游戏运营个十年八年,把它变成一个社区,每天大家玩半小时、10分钟都可以,这样的游戏生命周期才会长久。”(本文首发钛媒体,记者/马婧)
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《剑侠世界》还是《猴子世界》
期待这部游戏大作。