钛媒体注:“我是作者”专栏,欢迎钛媒体作者分享自己的故事,以及对写作、媒体、行业、人生…的思考。
光速追猎者,在自媒体人之外的身份是游戏开发者。从2014年在钛媒体开专栏至今,文章量虽不多,却专注于游戏与科技的交叉领域,提出自己的观点,进行专业的分析,行文逻辑脉络非常清晰。他也因此入围了“钛媒体2016年度十大作者”。
他说,“在我看来,码代码和码字其实非常类似。文章主要考虑主题、思路、语言组织、行文逻辑、起承转合,代码主要考虑原始需求、代码架构、功能模块、语言逻辑、SDK/API”。“文章就像一个个串起来的功能模块,在动笔之前,如果没有找到适合的方式将这些功能模块用合理的逻辑串起来,我肯定无法顺利完成整篇文章”。他还摸索出了自己的写作模式和写作特色。以下是他的故事:
“光速追猎者”这个笔名源于一款我自己设计的飞行射击游戏《音速追猎者》,“音速”有些慢,于是改成了“光速”。
我原本是想做游戏媒体的码字小编,却阴差阳错成了游戏开发者,虽然都是写,可后者写的并不是文章,而是开发游戏所需的设计文档。幸好在努力学习游戏制作经验的那几年,码字的能力并没有放下,给游戏杂志的撰稿一直在持续进行中,但是受程序猿童鞋的影响,有了几年游戏开发的经历后,我码出的字越来越有代码的感觉。
在我看来,码代码和码字其实非常类似。文章主要考虑主题、思路、语言组织、行文逻辑、起承转合,代码主要考虑原始需求、代码架构、功能模块、语言逻辑、SDK/API。不同的是,代码是写给机器的说明文档,文章是写给人看的,文章风格更加多样,更加发散;而代码则讲求严谨简洁,别出BUG易于维护。
文章就像一个个串起来的功能模块,在动笔之前,如果没有找到适合的方式将这些功能模块用合理的逻辑串起来,那么我肯定无法顺利完成整篇文章。一旦有一个点有了疑问,我的第一反应就是像程序员那样想,逻辑BUG到底在什么地方?
将文章看成代码,还要拜钛媒体所赐。说起来我也算是钛媒体的老用户了,2014年我个人的第一篇自媒体文章《从手游转型做游戏主机?阻力远大于机遇》就发布在钛媒体。但当时观察其它作者的文章,觉得游戏领域能与TMT结合的话题并不多,因此文章产出量十分有限,一度处于停顿的状态。这种情况直到虚拟现实技术的兴起才彻底改善。我在钛媒体上看到了类似话题的文章,瞬间意识到将游戏与科技联系起来的交点就是虚拟现实,之后我开始有意识的将关注重心转移到与游戏有关的前沿科技领域。
在钛媒体上发布了数篇与虚拟现实相关的文章后,我逐渐找到了自己的立足点:以游戏技术和体验为主题,结合虚拟现实、区块链、人工智能等前沿技术,提出一个前瞻性的话题。利用现有的技术分析可行性,并借由目前的事实勾画未来,经过了代码思维化的剖析后,以清晰的脉络提出自己的观点。之后这些观点总是会按模块分解为1234几个小点,已经成了一个我自己都避不了的“特色”。
现在的我,已经由一名纯粹的游戏人“进化”成了游走在游戏和科技交叉领域的综合自媒体人。如果用一句话总结心得,只有两个字——专注。专注导致专业,专业之上跨界。我是一名专注在游戏行业混饭吃的宅男,目标是“成为特定领域内的全才”。基于这个目标,我经历了从移动游戏设计开发到市场发行运营等一系列事务,所储备的知识均是与游戏领域相关,这些经历让我不管是写涉及到具体的游戏项目的文章还是宏观游戏行业的文章,都得到了不少人的认同。
但游戏行业毕竟还是一个比较封闭的领域,而且游戏相对其它行业还有一个致命的劣势——游戏非生活必需品,如果没有感动,游戏就失去了存在的意义。对于这样一个问题,解决方案就是如何将它变得有意义,通过对虚拟现实、增强现实、人工智能等前沿科技的了解,我意识到游戏的很多理念和形式在这些技术的助力下会有相当广阔的应用前景,因此个人始终在文章中阐述一个主题——游戏是有意义的。
这次能入围“钛媒体2016年度十大作者”,对我来说已经是一个很大的激励。在钛媒体的编辑和作者群中,有相当多来自不同行业的专业人士,尊重专业,认同专注,能得到这些人的认可,这比什么都重要。(本文首发钛媒体,编辑/佳音)
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“钛媒体2016年度十大作者”的投票环节已经结束了,钛媒体将参考投票结果、入围作者的各项文章数据,并结合来自网站、客户端、微博、微信内用户的推荐与建议,评选出“十大作者”以及单项奖。
欢迎各位作者朋友们在参加完12月8日、9日两天的钛媒体2016T-EDGE大会后,参加于12月9日晚隆重举行的钛媒体四周年盛典晚宴,我们将在此为获奖作者隆重举办颁奖!据说今年的奖品也非常吸引人哦~~
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