人人网正借着直播的契机“重生”,而同样身为人人集团旗下的人人游戏,却没了这样的好运。
2月15日,人人游戏挂牌申请获得审批,正式挂牌新三板。早在去年12月末,该公司就曾提交了《公开转让书》。根据《公开转让书》显示,2016年1~4月人人游戏实现营收2436.19万元、净利润643.7万元。而这些营收,来自五年前开发的四款游戏。
互联网公司永远奉行着一个道理——没有变化就是最大的退步。
根据招股书显示,人人游戏目前的收入主要来自《天书奇谈》《乱世天下》《钢铁元帅》《商战创世纪》四款游戏,而根据这四款游戏的上线时间,也均在2009年至2012年期间——这也是人人游戏最鼎盛的时期。
另外,从招股书上不难看出,这家公司已经靠着这四款游戏支撑了多年。2014年、2015年、2016年1~4月上述游戏贡献的收入占总营业收入的68.54%、74.80%、63.09%,但同时,招股书还显示,2014年人人游戏营收2.07亿元,2015年营收仅为1.07亿元,同比下滑48.26%。
显然,这家以页游、手游的研发、发行、运营为主营业务的公司,正面临新老产品青黄不接的处境。
据公开资料显示,人人游戏正式成立于2012年11月,前身为千橡游戏,公司主营业务为网络游戏的开发、发行和运营;2015年,人人游戏计划分拆上市;2016年3月,人人游戏完成VIE架构的拆除,实控人从陈一舟变更为何川。同时,引入了粤兆资本、横琴青年、北京天星等9家投资机构,估值3.48亿元。
也曾是人人集团的主要营收来源
事实上,人人游戏的发展颇为曲折。2011年时,人人集团将旗下的人人网、人人游戏等业务打包在美国上市,创业当时中国互联网公司在美国上市融资金额之最。尽管上市时,人人集团以人人网作为核心业务,其主要营收数据及预估也集中在人人网的广告收益上,但很快,游戏的吸金能力便显现了出来。
根据人人集团2011年第一季度财报中显示,人人游戏收入已经超过集团的广告收入,并且在2012年第一季度财报中,游戏的营收几乎是同季度广告收入的两倍,二者分别为1750万美元和930万美元。
自此,人人游戏试图独立发展,并于2012年正式分拆。
根据此前游戏葡萄的报道,人人游戏曾有两个辉煌时期,分别为2008年推出的国内首款MMORPG网页游戏《天书奇谈》和2011年下半年推出的SLG页游《乱世天下》:
由于是国内第一波做游戏的公司,当时的市场上基本没有有力的竞争对手,再加上MMORPG这个方向把握得准,《天书奇谈》很快实现了名利双收,人人游戏也因此壮大了起来。
而SLG页游《乱世天下》,则是由于国内掀起了智能机风潮,《乱世天下》的制作人郑英带领几个人将它移植到了iOS平台并上架App Store,随后,意想不到的是,这款直接使用Adobe Air移植的手游展现出了强大的吸金能力。
这开了人人游戏布局手游的头,但同时也让人人手游陷入了一场噩梦。
尝到甜头的人人游戏把所有在运营的页游全部通过Flash移植变成了iOS平台的手游,并开始尝试“刷榜”。据报道,2012年下半年的顶峰时期,App Store中,曾出现过前十名中有九款都是人人游戏的盛景,而人人游戏的估值也曾高达百亿人民币。
自鼎盛时期之后,便走了下坡路
钻空子终究是不好的行为。2012年末,苹果突然对App Store内的违规行为进行了一次大力度的打击,由于刷榜问题,人人游戏的所有应用全部被苹果应用商店下架。
自此,由于产品转型不利,研发没有跟上,人人游戏辉煌的页游和“手游”时代便结束了。2014年,因为老产品业绩收入开始下降,新产品断档,该公司的整体业绩开始下滑。
另外,据在此前的报道中,原人人游戏员工也曾反思过,人人游戏在最高点时的真正内患其实并不是产品,而在于发展方向以及公司架构上的决策。该员工称,发展方向上,或许是被高收入冲昏了头,人人游戏完全忽视了潜力巨大的安卓市场,错过了一个关键的布局机会点。
由于业绩的下滑,人人游戏也开始了裁员,而因为离职员工手中的期权,该公司也曾闹出过不愉快的事情。
据报道,最鼎盛的时期其员工人数一度高达1600人,但如今根据《公开转让书》来看,截至2016年4月30日,公司及其子公司员工共有68人,其中研发及运营人员仅剩15人。
人员流失、产品断档、手游市场竞争激烈,这些都成为摆在人人游戏面前的问题。而根据招股书来看,这家公司在2016年3月引入投资时,还签订了对赌协议:
人人游戏向上述两家股东承诺,2015年度公司实现净利润应不少于2000万元,2016年度公司实现净利润应不少于2600万元,且2016年度营业收入增长同比不低于30%。如果公司的净利润未达到上述业绩指标,公司以现金方式向投资者做出补偿。
现在来看,即使挂牌新三板,仍然解决不了这家公司的“里忧外患”。(文章由钛媒体编辑韩佩综合报道)
根据《网络安全法》实名制要求,请绑定手机号后发表评论