钛媒体快讯 | 2月21日消息:网易刚刚宣布了公司截止到2018年12月31日的第四季度及2018财务年度未经审计财务业绩。数据显示,网易2018年营收约为671亿元(约合97.68亿美元)同比增长24%;净利润约为87亿元,同比下降31.4%。
其中,网易第四季度净收入为198.44亿元人民币(28.86亿美元),同比增加35.8%;归属于网易公司股东净利润为16.98亿元人民币(2.47亿美元)。
关注一下2018年第四季度网易各业务线的具体财务业绩:
- 在线游戏服务净收入为110.20亿元人民币(16.03亿美元),上一季度和去年同期分别为103.48亿元人民币和80.04亿元人民币。
- 电商业务净收入为66.79亿元人民币(9.71亿美元),上一季度和去年同期分别为44.59亿元人民币和46.54亿元人民币。
- 广告服务净收入为7.61亿元人民币(1.11亿美元),上一季度和去年同期分别为6.44亿元人民币和7.37亿元人民币。本季度广告收入表现最好的行业是:交通类、房地产类和网络服务类。
- 创新及其他业务净收入为13.86亿元人民币(2.02亿美元),上一季度和去年同期分别为14.04亿元人民币和12.13亿元人民币。
网易在财报中表示,自2018年第四季度开始,公司将“邮箱及其他业务”更名为“创新及其他业务”,以便更准确地呈现该业务分部情况。
在随后的分析师问答中,CEO丁磊、CFO杨昭烜就电商业务的毛利率、战略合作和投资,游戏版号等有关聚焦问题进行了回答。
对于第四季度电商的毛利率波动,CFO杨昭烜表示,网易在第四季度开展了更大规模的促销活动来优化公司库存结构,因此电商毛利率下降。
谈到国内版号形势问题时,丁磊表示:“我们目前大概有数十款游戏目前在国内申请版号,这些游戏我们已经开始在海外做发行和测试。中国这边如果不具备版号条件的话,其实不影响我们在海外做发行和测试。”
游戏业务依然稳定,手游营收小幅回升
分业务来看,网易游戏业务依然是支撑网易营收的支柱。虽然版号风波持续发酵,但网易依靠此前储存的版号发布了多款新产品。
网易本季度发布《明日之后》、《绘真:妙笔千山》等新手游产品,分别于11月、12月登顶App Store下载榜;端游IP《梦幻西游》等的表现稳定;在海外市场,《荒野行动》等手游产品表现亮眼。自8月以来,《荒野行动》连续五个月位居中国游戏海外畅销榜第一。
本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的69.7%,上一季度和去年同期的68.0%有所增长。
在游戏领域,网易与仍在海外寻找自己的盟友。包括与英国Codemasters工作室共同研发手游,以及投资法国工作室Quantic Dream等。最近网易还对外公布了对美国的Second Dinner工作室的投资,该工作室是由前暴雪成员所创立。
值得注意的是,网易本季度还延续和暴雪娱乐在中国大陆长达11年的合作,暴雪旗下多款产品将续约至2023年1月。
“在这一年来,网易游戏在海外尤其是日本市场的成绩有目共睹。凭借着全球领先的研发能力,特别是手游研发能力,我们有信心在国际市场上取得更大的成就。我们将继续在人才和IP等方面的投入,并加强和全球顶尖游戏开发商的合作,增强国际影响。”网易公司首席执行官兼董事丁磊说到。
“除了核心的游戏业务,我们在电商、音乐和在线教育等领域也看到了巨大的发展机会,这也将是我们2019年持续投入的重点方向。”丁磊表示。
电商业务创新高,但增速放缓
电商业务已逐渐成为网易营收的另一极,单季度电商收入占比已经超过总营收的1/3。
2018年第四季度,网易电商业务净收入为66.79亿元人民币(9.71亿美元),同比增加43.5%,但同比增速持续放缓——自2017年四季度开始单独分拆之后,电商业务单季度同比增速首次低于50%。
此外,电商业务毛利率的环比和同比均出现下降,2018年第四季度电商业务的毛利率为4.5%,上一季度和去年同期分别为10.0%和7.4%,财报表示,下降主要是由于2018年第四季度的促销力度较大。
丁磊曾对电商业务寄予厚望,“通过网易考拉、网易严选等电商业务,花三到五年时间再造一个网易。”
在线上线下业务联动方面,原本作为线上势力的网易电商,近日还加速了线下布局。网易考拉今年1月20日在杭州开了第一家线下旗舰店,CEO张蕾还表示预计于2019年在全国开设15家线下店。通过与线下场景的合作,网易电商实现了身份的多重转换。在C端,跨界合作增加了触达线下用户、培育用户品牌认知的渠道;在B端,网易严选、网易考拉变成了线下品牌的供应商,增强了网易电商业务的造血功能。
本月18日,有报道称网易正在和亚马逊推进电商业务重组,网易考拉将合并亚马逊中国的海外购业务。亚马逊的全球供应链资源和跨境物流体系可以对电商业务进行更好地拓充。
除了游戏和电商业务之外,网易的第三大板块——广告服务净营收和邮箱及其他业务的表现继续不温不火。三季度网易广告服务净收入为7.61亿元人民币(1.11亿美元),同比增加3.3%。创新及其他业务净收入为13.86亿元人民币(2.02亿美元),同比增加14.2%。
此外,网易还宣布了公司2018财务年度未经审计财务业绩。数据显示,网易2018年营收约为671亿元(约合97.68亿美元)同比增长24%;净利润约为87亿元,同比下降31.4%。其中,网络游戏服务营收约为402亿元,同比增长11%;电商业务营收约为192亿元,同比增长65%。(本文首发钛媒体,作者/蔡鹏程,陶淘对此文亦有贡献)
网易高管解读财报:
瑞士信贷分析师托马斯·庄(Thomas Chong):第一个问题,网易为何选择在2019年更专注于电商、音乐和体育等领域的投资?第二个问题关于游戏监管,特别是版号这块,网易有没有得到最新的消息?第三个问题,有媒体报道称,市场传言网易可能在电商业务上考虑战略合作和战略投资,管理层对此作何评价?
丁磊:音乐跟游戏一样,都是内容产品的消费;至于教育,网易已经用很长时间完成了用户积累,而且做有道词典做了十年。我们觉得中国的家长越来越习惯于接受网上教育,而我们也开发了网上课程。随着人工智能技术的成熟,也让网上教育在设备上的创新和课程上的创新变得越来越有可能。第一个是市场规模很大,第二个是用户还接受。电商则是网易长期以来十分重视的一个领域。至于游戏监管,昨天监管部门发表了一份声明,只是改变了申报材料的模式,我们并没有看到停止申报之类的事情。最后,网易对电商业务的战略合作和战略投资持开放的态度。
美银美林分析师梁伟亮(Eddie Leung):我的问题关于网易电商业务毛利率。我记得管理层尤其丁总提到过,你们希望电商业务毛利率趋于稳定。考虑到第四季度毛利率出现的波动,管理层可否对毛利率做一下展望?
杨昭烜:我来直接回答这个问题。关于电商业务,大家可能已经注意到了,2018年第四季度毛利率低于过去几个季度以及2017年第四季度。但与此同时,我希望大家也能注意到网易在降低库存方面也取得了显著改进,这意味着,我们在第四季度开展了更大规模的促销活动来优化公司库存结构。
至于2019年及以后的趋势,网易始终采取一种非常审慎的策略,在GMV增长、营收增长和毛利率之间达到平衡。眼下,我们预计整个电商业务在2019年都会保持不错的势头,在营收强劲增长的同时,保持相对稳定的全年毛利率增长。当然了,每个季度都可能存在波动性。这也是电商业务常见的季节性问题。
花旗银行分析师艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):我有两个问题,第一个还是关于游戏版号。请问网易目前已经递交了多少款游戏并等待审批,如果中国国内监管部门审批版号速度比较慢,而网易有些游戏已经准备完备,你们是否会考虑先在海外发行,因为海外市场不受版号的影响。第二个问题,丁总刚才回答问题时说网易电商业务全年毛利率会保持稳定,您的意思是不是说,2018年8%的全年毛利率也代表了2019年及以后的趋势?
丁磊:我们目前大概有数十款游戏目前在国内申请版号,这些游戏我们已经开始在海外做发行和测试。中国这边如果不具备版号条件的话,其实不影响我们在海外做发行和测试。所以,我们是在两条腿走路。
杨昭烜:我来回答有关电商业务毛利率的问题。过去一段时间,我们始终在努力寻求在营收增长和利润率之间实现某种平衡。另外,我们也有意让电商业务毛利率保持在2018年的全年水平,也就是6%至10%之间,但这一目标并不是能轻易实现的,需要我们的业务部门付出巨大的努力和辛勤的工作。
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