写这篇文章之前,我想说,我真的不懂游戏,甚至没认真玩过几款游戏。但好奇心让我想走进那些玩游戏人的内心,看看为何现在不管什么年龄,什么时间,什么地点都能看到有人在玩游戏。游戏可以让人变聪明吗?游戏里面真的有那么多美女吗?大家为什么都在玩游戏?现实和虚拟有什么区别?游戏厂商怎么通过分析用户心理从中牟利呢?这些是我常常想的问题。
游戏在我印象中,像是一种毒品,不能碰,连看也不能看。还记得小学时候班里几个男生逃课去附近游戏厅投币玩游戏被老师打屁股,罚抄写课本。还记得中学,班里的同学们去网吧玩游戏,结果这些同学被通报批评。总之,游戏给我的印象极差,只要一碰,感觉我会掉入某个深渊,学习不好,也上不了大学,找不到工作。
到了大学,没那么多学习压力,偶尔和同学一起玩QQ游戏,如象棋,连连看,五子棋,找茬等这类游戏。但都是短暂,心里还是会觉得游戏是个骗人的东西,迟早会让人上瘾,不能玩太久。
我对游戏的恐惧,其实还不仅仅是因为这些。后来,上网多了,每次看一个网页,到处都是那种网页游戏广告,打打杀杀的场面,让我再生恐惧。更让我不理解的事情,为何每次游戏都要画那么多露骨的美女来吸引人,心里想我要是玩游戏,是不是会被抓进游戏里面当奴婢了。
再后来,我发现家里人都在玩,爸妈也会玩斗地主,弟弟天天喊着充值玩魔兽世界,也有人天天和我炫耀,他们玩游戏,到了什么等级了,而且还很厉害的样子。更让我想去了解游戏到底是怎么让人着魔的。
我对游戏印象稍微有所有所改观,那是一次来北京的飞机等候厅一个小图书馆里所看到的两本书,一个是《SKY自传》,一个是《陈天桥自传》,在翻开这两本书之前,一个原因是看封面这小伙子很帅气,我想看看。另一个原因是看封面上那个稍微有点胖,不是很帅的人貌似很成功的样子。结果一看,这两个都和游戏有关,不是很认真看这两边书的我,第一印象就是,原来玩游戏的人都是天才。后面,也有人说,游戏是一种第九艺术,而陈天桥和SKY的关系,一个是游戏艺术创作者,另一个就是欣赏这艺术的人。
此后,我的脑子里长久的印象就是,玩游戏可以锻炼脑子,让自己反应快,而且还能欣赏一些艺术。刚好也赶上了移动互联网时代,在公交车,地铁站,公园都能看到大家都在玩游戏。于是,我也玩起了一些移动游戏。
可是,最近看了《玩智力游戏能让你变聪明吗? 》这篇报道后,让我明白玩游戏唯一获得提升的技能,则来自于完成游戏任务本身所需要的具体技巧。玩家获得的推理、记忆、规划或者注意力集中能力都不能很快地转化成其它方面技能的提升。事实上,针对智力这种综合性的要素,游戏无法提供全面的帮助。
这让我对游戏唯一的好印象破灭,于是采访了哪些热爱游戏的玩家,我想知道他们对游戏的理解是什么?是什么让他们喜欢上游戏?是因为能让自己变聪明吗?还是因为玩游戏可以遇到很多美女?还是。。。。
常年混迹游戏圈的王佩告诉我,“游戏可以看成一个运动,它被称为室内运动。只是运动的载体,从之前的单杠、吊环现在变成了电脑。游戏里面有社交,是人与人在玩,不是人与机器在玩。在游戏这个虚幻的世界中,很多人可以抛开现实的束缚。他/她在里面可以是个大侠,是个妓女或者是个国王。游戏可以把一个人在虚拟世界中塑造成一个完美的人,可以变成她想变成的的那个人。”
大家应该都会知道,是人都会有情绪,会竞争,会争强好胜等特点。而游戏厂商也紧紧抓住了人的心理特点,设计了不同品类的装备,人有争强好胜心理,就会去追求好的,于是大家就会去付费。也许就是这样,玩游戏的人不知不觉中,就痴迷上了游戏,哪怕是付费也在所不惜。
而游戏圈里的那些美女,让我好奇。常常会有报道人从游戏里遇到了美女,找到了真爱。久而久之,接触来越多玩游戏的朋友们,我渐渐明白其实在游戏圈里,很多人玩游戏,没几个是冲着美女去的,还是要看游戏本身好不好玩。游戏因为低成本,足不出户,他的用户群体基本是屌丝和宅男,这部分用户群体的共同点就是有时间。美女一般没这么闲,所以游戏中遇到美女的桥段都是假的,都是宣传手段。
之后也采访了很多热衷游戏的玩家,给我的答案不谋而合。现在回想之前体验分析《找你妹》为何如此之火,明明在游戏中图画模棱两可,误导用户快速死亡,之后充值付费,但这款游戏还能月入百万的真正原因。
而如今很多游戏厂商都转移移动市场,也有宣称2013年不布局移动游戏,之后就没有机会了。但也有很多人说,移动游戏屏幕小,手机屏幕太小,移动游戏内容浅,用户转移快,市场难做大。另一说法,移动游戏让游戏更大众化,老人,小孩,年轻人都开始玩游戏。当移动游戏也玩腻了,未来游戏市场又会变成什么样?
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作为一个资深“老”玩家,我很反感那种直接将责任推给游戏,而不去思考现象下本质问题的说法。就好像历史上所谓的因为一个女人亡国的观点一样可笑。
。。。。。。。。。。好吧看来是我电脑的问题。。。。。
为什么我发不了评价?
我写这些评价只是想告诉作者,存在即合理。游戏日益蓬勃必有其原因。绝对不是简单的人们愿意头脑一热就开始玩,我们总会幻想自己如果如何就要如何。游戏满足了人们一部分这样的想法,让人可以在自由的空间里满足着自己的遐想。因此才有了人们在游戏里死磕数日、学生沉迷网络等问题。归根结底,本质问题在于人们心中。作者您不是一个资深老玩家,应该理解不了这种感觉。而我可以毫不客气的说,我是从这个过冲中走出来的,所以我知道游戏本身没有错。其实谁都没错,只是一个一个的巧合组成了一个一个的问题。
我写这些评价只是想告诉作者,存在即合理。游戏日益蓬勃必有其原因。绝对不是简单的人们愿意头脑一热就开始玩,我们总会幻想自己如果如何就要如何。游戏满足了人们一部分这样的想法,让人可以在自由的空间里满足着自己的遐想。因此才有了人们在游戏里死磕数日、学生沉迷网络等问题。归根结底,本质问题在于人们心中。作者您不是一个资深老玩家,应该理解不了这种感觉。而我可以毫不客气的说,我是从这个过冲中走出来的,所以我知道游戏本身没有错。其实谁都没错,只是一个一个的巧合组成了一个一个的问题。
如果说游戏做的好玩是错误,那炒菜炒的好,电影拍的好是不是也是错呢?游戏只是一种娱乐方式,让玩家在游戏里醉生梦死的不是游戏。究竟是什么我不用说,难道作者你就没有某个时间想要躲到哪个地方,永远不要回来吗?如果有,那游戏令人沉迷的原因就找到了。
游戏和电影一样是一种艺术。当艺术家沉醉于创作的时候,没人会说艺术是毒品。所以,沉迷游戏是玩家个人的问题,不是游戏本身的问题。不要说红颜是祸水,应该说你自己无能又好色。
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