为了保住印度市场,PUBG Corporation 亲手切断了自己与腾讯的关系。
9月7日,韩国游戏公司蓝洞子公司 PUBG Corporation 发布了一则声明称,将《PUBG Mobile(绝地求生手机版)》在印度的特许经营权从腾讯游戏手中收回,他们自己负责发行:
PUBG Corporation 完全理解并尊重政府采取的措施,因为玩家数据的隐私和安全性是公司的首要任务。希望与印度政府携手合作,找到一种解决方案,使游戏玩家可以再次进入战场,同时完全遵守印度的法律法规。
鉴于最近的发展,PUBG Corporation 已决定不再授权《PUBG Mobile》在印度的特许经营权给腾讯游戏。未来,PUBG Corporation将承担该国的所有发行责任。
据海外媒体 Mint 报道,一位了解谈判情况的人士称,一家印度游戏公司正在与PUBG Corporation合作,制定一项新的许可协议,以转让在印度运行《PUBG Mobile》游戏的权利。与之前不同,PUBG Corporation 将保留该游戏的发行权,并由印度合作伙伴负责发行。
9月2日,印度印度电子和信息技术部(MEIT)再次禁用118款“涉嫌参与危害印度主权与(领土)完整、印度国防、国家安全和公共秩序活动”的中国App,其中包括《绝地求生》手游(PUBG MOBILE LITE)、企业微信(WeChat Work)、微信读书(WeChat reading)、百度(Baidu)、优酷(youku)等。
此次封禁背后是印度对于中国科技的打压,毕竟现在的情况是,腾讯光子工作室研发的《PUBG Mobile》在印度已被禁止,但蓝洞公司研发的端游《PUBG(绝地求生)》仍然可供印度用户使用。并且,腾讯天美工作室与动视一起研发的《Call of Duty(使命召唤)》也未出现在封禁名单中。
避开“中国”标签,PUBG Corporation 想出了这样的方法以重回印度这块难以忽视的市场:据路透社报道 ,根据行业专家的说法,《PUBG Mobile》在2019年从印度的应用内购中获得了超过1亿美元的收入。分析公司Sensor Tower 称,虽然印度用户仅仅贡献了其总收入的约2.5%,但该市场占该应用总下载量的29%。
除了这些数据,印度用户对于《PUBG Mobile》的痴迷也有目共睹,一些年轻人为《PUBG Mobile》举行了一场印度葬礼游行风的葬礼,近日甚至还出现了一名21岁的学生因无法玩这款游戏而自杀这样的极端事件。
对于PUBG Corporation来说,面前还有多重大山需要翻过去:如何与印度政府沟通、如何解决数据转移等问题......而对于玩家来说,PUBG Corporation 的此份声明让他们看到了再次玩这款游戏的希望,他们已经开始兴奋地讨论重玩游戏时他们之前的账号数据是否还能存在,Reddit上还有用户称“我们终于可以摆脱贪婪的腾讯了”。
但他不知道,腾讯早在2017年已经成为了PUBG Corporation 母公司蓝洞公司的股东,并通过近几年的投资成为了这家韩国游戏公司的第二大股东。(本文首发钛媒体App,作者丨小黄鸡)
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这波是曲线求生