文丨竞核
PS5正式解禁了。
为了庆祝PS5发售,SIE加州总部与日本东京的神田神社开启了灯光秀,在世界各地开启了次世代的“第一缕光”。
化身柠檬的笔者从昨晚开始就不停从嘴角流出酸水。“PlayStation 5亚洲线上特别节目”于昨日凌晨播出,著名歌手、游戏爱好者林俊杰在视频中现场开箱并进行了演示。
试玩部分的作品是诸位动作游戏爱好者期待已久的《DMC5 特别版》,人气角色维吉尔在这一作中成为了可操纵角色,看着JJ熟练(并不)的操作,让人不禁手痒难耐。
当然,这份煎熬也不会持续太久。单是发售当日就有《恶魔之魂重制版》《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《麻布仔大冒险》《DMC5 特别版》等PS5大作登场。
而PS5主机本体将会在包括北美、日本等市场已于昨日(11月12日)推出,随后在11月19日会在欧洲及其他地区推出。
虽然没有第一时间预购到实机,但有幸收到索尼中国对竞核的邀请,笔者参加了11月10日的PS5官方体验会,在工作人员的指引下试玩了《宇宙机器人:游戏空间》《麻布仔大冒险》两款游戏。
为了让广大还没有拿到实机的玩家提前感受(眼馋)次世代主机的魅力与乐趣,今天我们就来好好聊聊PS5的整体观感与上手体验。
有颜有型,尖端打造
作为从PSP时代一直追随至今的硬核玩家,笔者没有落下任何一场索尼PS5发布会。在6月12日的发布会上,索尼首次公开了PS5的真容,那时我还对竖式主机有过顾虑:这玩意真的好看吗?
但是当我零距离看到、接触到PS5实机后,发现这份顾虑是多余的。
颜色搭配上是索尼钟爱的“黑与白”,LOGO刻印在机体正面的左上角,从正面看上去有些朴素,但充斥着极简主义的特有质感。
相较于正面,PS5的侧面观感可以说是历代PS主机独一份的“性感”。流线型的边缘向两侧微微张开,就像是两条银鱼自上而下游过一般,相当漂亮。
光驱也根据机体改为了竖式,现场没有碟片所以无法测试装载的舒畅程度,略有遗憾。
上手触摸的感受更加惊艳。说实话,PS4是我最爱摩挲把玩的一代主机。每当卡关或者受苦,我就会蹲坐在机体旁边轻轻抚摸,而PS5的触摸质感比前代更上了一层楼,颗粒感明显,而且易于擦拭。
需要指出,测试后发现PS5也有一些有待商榷的点。
首先是机体的体型着实不小,几乎达到笔者半个上半身的高度,而且由于是竖式,看起来也会有些庞大。上手搬运时,更是感觉有些沉重。
同时,也不要觉得竖式机体就可以省去清洁工作。很难直接落灰没错,但污渍、指纹还是很容易沾到机壳上的。当然了,相比PS4横式的大面积落灰区域,PS5已经很上进了。
手柄是这次体验的重中之重。
我先简单介绍一下大家最为关心的问题:PS5手柄增添、调整、升级了哪些功能?
一键关闭/开启声音功能加入。PS5手柄上的中下位置,增添了一个新的按键,玩家可以通过点按一键操控声音、震动以及麦克风,相比PS4方便了不少。
无需麦克风的话筒功能。很多玩家想必都头疼过PS4不插耳机就无法语音的问题,如今PS5手柄拥有了开放式话筒+听筒,想唱就唱,想喷就喷,无需等待。
触摸板功能升级。相比前代,PS5手柄的触摸板强化了太多。不仅触摸起来更加顺滑,精度也获得大幅提升,用来写字画图完全无障碍,再也不用担心手残误操作。
最关键的来了——自适应扳机加入。手柄上的R2/L2键现在加入了自适应扳机,回弹反馈感十分明显。手指按压的力度越大,反馈也会越强,操作感直线上升。
这一功能可以说是PS5手柄的最显著升级,它不仅丰富了玩家手感与游玩体验,也对枪械、弓箭等操作有着巨大的加持。我已经迫不及待想用它试试《使命召唤:冷战》了。
总体来说,PS5外观偏向极简质感,任何角度都有不同程度的美感,但体型扩张需要纳入考虑。
手柄方面有着跨时代升级,对几乎任何品类的游戏都有不同程度的爽度增幅,可以说是承载了PS5灵魂的存在,它将对诸如FPS品类的游戏体验产生难以估量的提升。
闲话少叙,功能讲完,游戏体验呈上。
手柄:体验升级的支点
体验会提供了两款游戏Demo:《宇宙机器人:游戏空间》和《小小大星球 麻布仔大冒险》,均是索尼第一方游戏。
比较遗憾的是,当时还未解禁,无法拍摄现场游玩画面,只能用官方截图呈现给大家。
在这款游戏中,玩家操纵的是以蓝、白为主色调的智能机器人,闯过各式各样的关卡,获得金币和收藏品。
游戏整体的操作风格比较常见,就是3D跳跃类,但各种细节的设定不禁让人拍案叫绝。
情怀部分是《游戏空间》的核心。游戏中所有关卡名称均是主机的相应构造,内存、显卡等等分别化身别具特色的地图,供玩家探索闯关。
各式各样的彩蛋也散布在关卡各处,例如第一关里一艘小船上拿着斧子的秃子和背着弓箭的熊孩子,正是战神父子。别怕,这次他打不过你。
游戏中各种隐藏收藏品包含了索尼的历代主机、外设之外,还有不少趣闻的“名场面”,例如索尼设计PS图标的废案稿等等。
之所以叫“操作体验指南”,是因为《游戏空间》中充斥着针对性体验:踩踏玻璃、钢板、沙滩的细腻震动反馈;加特林、弓箭射击的扳机回弹区别;开放式话筒的可互动能力等等。
既能熟练操作、感受特性,同时还有情怀内容供玩家收集,次世代主机的强大之处彰显无遗,《游戏空间》作为PS5的开胃菜再合适不过。
《小小大星球 麻布仔大冒险》(下简称《麻布仔》)早在6月12日就已经公布,凭借出彩的3D画质和难忘的彩绘画风给不少玩家留下了深刻印象。
本次体验会中,该作品也以Demo形式提供游玩。相较于偏向操作指南的《游戏空间》,《麻布仔》是具备了大作特质的完全体次世代游戏,元素一应俱全,难度也恰到好处。
游戏剧情比较通俗,总结下来就四句:坏蛋降临,大家抓走,主角逃跑,拯救世界。创新之处在于,《麻布仔》在交互功能与探索乐趣的打造上付出了更多心血。
例如游戏中你会发现很多种子,这些种子可以用来投掷攻击敌人,或是举着乱跑。但如果玩家多多尝试,就会发现如果种子扔入花盆,便会自动生长成花朵,产出可收集资源。
综上,体验会上的两款游戏均是能够反映PS5特有优势的针对性游戏,加载速度、真实射击感等特点还需要等到其他大作上线后方能验证。
好消息是,验证日已经来了。
看向次世代的地平线
需要说明的是,首发游戏将跟随主机发售。也就是说,《恶魔之魂 重制版》虽然写着11月12日发售,但在11月19日方才发售主机的欧洲地区,目前仍旧无法购买。
首发阵容已经出炉,为包括《恶魔之魂》《DMC5 特别版》在内的14款游戏。第一方、第三方游戏均有涉及。
我相信绝大多数玩家或许对《恶魔之魂 重制版》的期待度是最高的。
这款作品不仅是“宫崎老贼”创作“魂系列”的根源,在本场与Xbox Series X次世代大战的首发战场上,《恶魔之魂》有着更加重要的战略意义。
由上图可以看出,首发阵容中的《刺客信条》《使命召唤》《看门狗》等等均是已在PC登陆的作品,很难挑起大梁。
《麻布仔大冒险》虽然制作精良,在国内反向也非常不错,但题材、画风都偏于小众,很难打开销量。《蜘蛛侠》更是妥妥的粉丝向作品,看着酷炫,笔者并不看好它的销量。
如此一来,扛起首发热度的重担就落在了护航大作《恶魔之魂》身上。目前,已经有不少Twitch主播开始直播这款大作了。
客观来说,PS5首发阵容不会让人失望,也没有让人惊喜。
索尼和微软将会是之后几个月甚至一年内,被捆绑在一起提及的名字,PS5和Xbox Series X也会成为最常见的对比产品,笔者也不例外,但对比的方向有所不同。
从目前公布的首发阵容来看,微软方面虽然称有30款“新游戏”可供游玩,其实当中绝大部分都是“智能分发”游戏,即将上一代游戏延续至次世代主机的服务。
其实也能据此看出索尼和微软在做主机这件事上的侧重点是完全不同的。
微软一切投入都是为了“环境”。让更多的用户被吸引过来,然后适应微软打造出的隔绝环境。只要用户进来了,就很难再去融入其他环境,作品优劣、独不独占意义不大,能吸引人就好。
而索尼不同,作为硬件厂商,各部门各司其职,没有人会援助主机部门,主机部门能够仰仗的只有游戏。他必须对主机、对游戏产品负责,才能够生存下去。
两家厂商皆是主机界最强者,但其理念、道路与目标都大相径庭。次世代没有战争,只有进一步提升的玩家重视度和高质量的游戏阵容,这无论对谁来说,都是一件好事。
总而言之,现在两款主机都已发售,虽然国内市场价格被炒得不忍下手,但由衷希望所有玩家都能在次世代玩的开心,这本就是游戏机存在的真正意义。
根据《网络安全法》实名制要求,请绑定手机号后发表评论