对重度自研游戏业务心仪已久,字节跳动创始人、CEO张一鸣在Lark群内痛批员工上班摸鱼聊游戏一事,引发众多圈内外网友吃瓜围观。
张一鸣称,之前自己因玩原神在lark加入了这个群,最近发现这个群的同学在上班时间非常专注的聊游戏。虽然公司不禁止上班时间偶尔闲聊,但是连续几天都在游戏群这么活跃,自己还是非常意外的。早上10点开始到现在,这个群已经大几百条条消息了。
“好奇,—大早到现在就在群里聊天的同学/部门是今天工作很空闲吗,这很常见吗?”张一鸣对员工发出质疑。
后续有员工在群内回复张一鸣称,上班有人闲聊是无法回避的问题,建议跑一下群聊天记录,看一下单个成员闲聊时间占工作时间的百分比,以及评估员工业务职责是否与该游戏存在关联。甚至还有人@张一鸣称:“那你退群啊”。
该群从原本的数百人瞬间暴涨至5000人规模,同时“张一鸣在游戏群批员工上班时聊游戏”的话题还冲上了微博热搜榜。
而受到这家截图“牵连”的,还有《原神》游戏本身。就在今日凌晨,原神游戏官方在微博上发布声明,《原神》由于网络波动,导致云服务商出现故障,使得部分用户出现了登录失败或充值到账延迟的问题。官方表示,将会对玩家们推出了补偿方案。
《原神》已经是当前全球最关注的游戏
作为一款基于抽卡的免费、奇幻开放世界冒险动作角色扮演游戏,《原神》初测试于2019年6月21日开启,今年9月28日正式开启公测。《原神》是知名游戏公司米哈游在崩坏系列之后,制作以及发行的首个游戏。
这款热门游戏的设定是,在一个被称作“提瓦特”的世界,被神明选中的人将被授予引导元素力量的“神之眼”,这些人被称为“原神”。玩家将扮演“旅行者”与性格各异、能力独特的同伴们一起冒险旅行,并发掘“原神”的真相。玩家可以选择扮演旅行者中的哥哥或者妹妹,寻找自己失散的唯一亲人。
游戏为开放世界地图,玩家可以透过攀爬、游泳、滑翔等移动手段来探索各式各样的遗迹和地形。玩家一次可以选择四名角色参与战斗,随着故事的推进和完成任务,将可以解锁最多30位角色。
每个角色都有两种技能,普通技能和必杀技,前者只要招式的冷却时间结束就可以发动,必杀技的施放需要累积元素能量。
值得注意的是,“元素系统”是游戏作品的特色。游戏设定了有风、火、雷、水、冰、草、岩七种属性,玩家需要利用元素的特性相克关系来击杀怪物或完成任务。例如,火元素的技能可以使敌人的木制盾牌燃烧、冰元素技能可以冻结水面以便行走。
此外,“烹饪”也是游戏的特点之一,玩家可以利用冒险途中取得的资源,制作出带有各种功效的料理,有些料理可以回复血量或提供攻击、防御加成。
这款让字节跳动从老板到员工都关注的游戏,已经成为当前全球最关注的游戏。
作为一款开放世界RPG游戏,《原神》上市之初就获得全球玩家热捧。就在上周(12月1日),苹果App Store正式公布了2020年度精选 App 和游戏。其中《原神》获得了App Store年度游戏称号。与此同时,《原神》也获得了谷歌商城2020年度游戏称号。
App Store给出的当选理由是,“在这个用前沿图像技术打造的广阔开放世界中,我们可以自由探索,结交伙伴,遇见形形色色的奇妙生灵,与撼天动地的巨兽作战。”
行业人士分析称,《原神》之所以如此火爆,主要在对既有开放世界玩法的改良创新的同时,还采用了“二次元萌系画风”与“开放世界”的组合,因此还催生了许多二次创作,加剧了游戏传播的长尾效应。
虽然喜获应用商店官方和玩家群体的认可,但是,关于《原神》涉嫌抄袭《塞尔达传说:旷野之息》的争论也不少。
在官方发布宣传片后不久,有网友发现《原神》的画面与《塞尔达传说 旷野之息》涉嫌存在大量抄袭内容,包括游戏界面、角色动作、怪物设计及音乐等元素。在去年8月ChinaJoy期间,《原神》在ChinaJoy的PlayStation的展位上展出,由于先前的抄袭争议,还引发了对游戏不满的粉丝来到展位抗议。
上线两月狂揽4亿美元,《原神》收入仅次于《王者荣耀》
除了设定和玩法吸引人之外,引起张一鸣等人注意的恐怕还有《原神》惊人吸金能力。
Sensor Tower商店情报数据显示,自9月28日全球同步上市以来,米哈游《原神》移动端2个月预估收入达到3.93亿美元。
上线首周,《原神》在移动端吸金6000万美元,首月收入高达2.45亿美元;次月热度保持稳定,收入近1.48亿美元。过去2个月,《原神》位列全球移动游戏收入榜第2名,仅次于腾讯《王者荣耀》,超越《和平精英》和《PUBG Mobile》,在移动端的日均收入超过600万美元。
虽然目前收入最高市场仍是中国(中国iOS玩家氪金超过1.2亿美元,占移动端全球总收入的30.5%),但《原神》也可以称得上是中国游戏出海的又一成功代表。
同样来自Sensor Tower中国手游出海收入统计的最新数据显示,今年11月,《原神》在海外App Store和Google Play吸金超过1.05亿美元,蝉联出海手游收入榜冠军。其收入前三的海外市场为日本,美国和韩国,分别占35.6%,27%和8.8%。在这三个市场,《原神》分列当地手游畅销榜第5,第6和第9名。
在12月1日,也就是Google和苹果两方宣布《原神》成为年度游戏的当天,其收入也创下了新的纪录,海外移动端当天吸金超过1100万美元(7700万人民币),刷新中国手游在海外的单日收入纪录。
字节跳动游戏业务迎来小突破
素来以平等对待员工、以极度理性著称的张一鸣(比如说,公司成立之初,就规定不让准叫同事老板,老师,X总,哥姐之类),却在公开群里训斥普通员工玩游戏的行为,这样的行为着实让人费解。而员工直接在群里“怒怼”劝其退群,似乎又是在明里暗里展现这家公司的企业文化。
当然了,在吃瓜字节员工上班“摸鱼”、《原神》到底好不好玩的表象之外,这件事情背后,或许可以理解为张一鸣另有一番意图——告诉游戏圈内的你们,我是一个发自内心关注和热爱游戏的老板,因为不仅本人会亲自玩游戏,还会偷摸潜伏在各种群里看你们讨论,你们快来加入字节跳动研发和运营游戏业务吧!
字节跳动将游戏业务看作是下一个金矿并不是什么新鲜事,而其也从来不掩饰对于游戏领域的野心。
有传言称,早在2015年,字节跳动就开始调研游戏行业的情况,为进入游戏行业做准备,彼时调研的负责人是严授。2018年,字节跳动还陆续收购了2018年以来,字节跳动陆续收购上海墨鹍、朝夕光年等公司。
虽然此前凭借抖音等产品强大的流量优势以及外部流量采买,字节跳动在休闲类游戏取得了一定的成绩,比如说《消灭病毒》《音跃球球》《我功夫特牛》等,但在重度自研游戏方向上,暂时没有达到抖音的增长速度。
因此,游戏业内一度有传言“严授下课、头条游戏业务大缩编”的传言。今年4月,字节跳动游戏业务负责人严授首度对外公开发声,“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。”
并且他还表示,已经有许多游戏大牛加入字节跳动,还将继续招聘超过1000人。
在年末之际,张一鸣在游戏方向上,做出了这次突如其来、略显高调的行为,足以证明其在游戏圈的号召力了。这也许会让其他游戏公司老板错愕和郁闷:就这?也又让字节跳动在游戏圈强刷了一波存在感?
一个熟悉的场景是,与之前因为抖音和TikTok在朋友圈与马化腾怒怼类似的情况是,张一鸣在社交媒体上的冲动,似乎总代表这家公司又取得了一个新进展。
根据应用商店的最新的数据显示,由字节跳动在中国港澳台地区发行的《RO仙境传说:新世代的诞生》以收入超过1700万美元,首次入围了2020年11月成功出海的中国手游TOP30榜单。
除了在中文市场,仙境传说IP在东南亚同样拥有庞大的粉丝群体。SensorTower数据显示,另一款IP改编手游《RO仙境传说:守护永恒的爱》,来自东南亚的收入在该游戏总收入的占比达到27%,与港澳台市场相当。SensorTower分析称,这意味着《新世代的诞生》在海外的收入仍有可观的增长空间。
(本文首发钛媒体APP,作者|李程程)
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这文章写得好逗比(~_~)hhh