早先,手机应用分析公司Flurry 曾有数据显示,在掌机及PC平台上玩硬核游戏的用户中女性玩家仅占40%。在《FarmVille》、《植物大战僵尸》等手机社交游戏玩家中,女性用户比例高达53%,这个事实颠覆了男性是游戏玩家主力军的这种传统观念。
到2012年10月,游戏市场研究公司EEDAR调研数据显示,60%的手机游戏玩家为女性。女性比男性更愿意玩手机游戏,尤其是那些有社交属性的多人游戏。在今年年初,英国BBC针对游戏玩家调研报告表达了更为激进的观点。报告指出,在英国,到2013年年底,女性将成为游戏玩家主导群体。BBC研究认为,这是由智能手机和平板电脑的快速普及导致的,休闲游戏是一个主要的刺激因素,许多玩家认为平板电脑游戏属于休闲游戏,而不是硬核游戏。
从上面这些数据来看,女性更容易被手机游戏吸引是因为这些游戏对她们来说更加直观,容易上手。在国外的手机游戏中,诸如《Draw Something》、《Words With Friends》以及大鱼游戏(Big Fish Games)推出的赌博游戏《德州扑克》都是女性玩家占主导。
说到国内,女性手机游戏玩家也占据很大比重,有撑起半边天之势。应用汇上很多知名的手机网游也表现出这种趋势。以武侠为题材的RPG策略类手机网游《大掌门》的女性玩家比例大概在30%~40%,还是比较高的。走可爱刺激风格的宠物游戏《怪物X联盟》副总裁陈晓江表示,用户结构最后完全跟最初想象的不一样,初期用户可能只有5%的玩家是女性玩家,不过到中后期女性玩家占比却上升至15%。热酷CEO刘勇在总结《找你妹》这款游戏成功的原因时表示女性玩家居功至伟,女性用户是不可或缺的因素。一方面,女性用户更喜欢对抗不是太激烈的游戏,另一方面,女性用户可选择的游戏较少。《找你妹》就是这样一款女性用户更多的产品,据说10%的女性用户,就能让30%的用户更加活跃。
女性玩家的比重越来越高,必将引起游戏开发商的重视,也逐渐会改变手机游戏现有的面貌。国外已经有研究人员认为,游戏行业应该朝着吸引更加中性的玩家改进,甚至认为应该直指女性玩家市场。国外也逐渐涌现了一批“由女性为女性制作游戏”为理念的游戏公司。这些公司试图从社会学、心理学和认知学研究女性的文化兴趣点,通过强调女性和男性对游戏诉求的根本差异,希望唤醒专门针对女性的游戏市场。Her Interactive专门针对女性玩家开发的《The Nancy Drew》系列游戏就屡次位居NPD10大最畅销游戏之列。
国内专门为女性玩家制作的手机游戏中,《保卫萝卜》这款游戏通过画面、声效、卡通形象等元素的包装,将传统塔防游戏模式打造为充满卖萌和童趣的“女生专属”塔防游戏,目标用户直指女性玩家,并在女性玩家群体中大获成功。《保卫萝卜》游戏开发者Fish Chen认为,为了激发女性玩家对游戏的欲望,就应该设计出符合她们口味的形象,要色彩鲜艳、容易识别,或者简单点说,“萌”,而不是传统塔防游戏中灰黑色调为主的战争人物形象。
虽然国内没有国外“由女性为女性制作游戏”那么激进,但也有很多女性游戏开发者或在游戏公司担任重要角色。据上方女人邦发起人王紫上女士透露,女人邦会员中就有多位女性游戏制作人,例如天津象形CEO刘亦薇、蓝港在线总裁廖明香、i-Free中国区总经理王金星等。
由此看来,游戏正在逐渐告别“男人帮”的局面,未来女性在游戏领域同样能撑起半边天。
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从另一个角度看,女性玩家占半数有什么稀奇,世界主要还是一半男一半女,传统游戏男性比例高 ,是互联网和硬件发展的一个过程,现在我们面临的是触屏终端普及,当然要把眼光放开,女生也得在这张屏幕上干点什么,互联网正在形成一个新世界,世界就要阴阳平衡。
打发无聊时间,也不要投入太长时间的游戏,再加上萌的形象,是能打动女生的必备条件,如果能做到游戏内容有趣,那就更好了
女性本来也喜欢玩游戏'很难理解吗?只是以前适合女性的游戏不多,就象你不能依据女性不主动求爱而认为她们性欲低
现在的高新科技产品对于女士来讲,就像化妆品对于男士,复杂,不知道如何操作,不能理解,毕竟男人和女人的思考方式不同。如果一个产品以“大宝”的方式对于男士,那么将“大宝”的方式换做高新科技产品,女士肯定欢迎。男士想美容,就是觉得化妆品太复杂,女士想玩高科技,也是觉得太复杂。
女性用户在游戏上,愿意付费的比例、数目,和男性用户相比,差距多少?
屌丝不哭
现在的女汉子比男人猛多了、看IT新闻就知道
毕竟女人如果闲得话,时间比男人多,专注力也多
女汉子犀利啊
女玩家可不单纯创造经济价值