端游的市场规模从0到100亿元,花了5年时间;而页游则差不多花了3年的时间;那么手游要达到这样的规模,会花多少时间?人人都在抢占时间窗。通常对具体游戏而言,如果两周时间排名上不去,这款游戏则基本没戏,那么你刷不刷?
【邓海/钛媒编辑】端游的市场规模从0到100亿元,花了5年时间;而页游则差不多花了3年的时间;那么手游要达到这样的规模,会花多少时间?“我们预测是可能是2年左右!”PPS.TV游戏平台总经理肖肖12月2日在成都出席问道沙龙时表示。
将中国公司通过各种渠道发行的产品的全部加起来,包括他们在海外发行的游戏,“我们粗略地估算今年应该有近30亿的总产值”。肖肖说,我们看到很多手游小团队,将产品放到IOS或android上面,每月收入几十万元,甚至上百万元的小团队都非常多。
不断攀升的页游成本
在页游方面,“2012年页游总产值应该比2011年增长60%左右,若含腾讯的收益,应该能够超过100亿元”。但是竞争也越来越激烈,特别是盈利特别高的产品,跟去年相比正逐步减少,肖肖说“到今年为止还没有一款页游产值超过8000万元!”。
然而页游的开发和运营的花费却越来越多!游戏吸引玩家的要素主要有三个方面,那就是游戏性、操作感和画面质量。此前页游相对而言比较忽略画面质量,更多的是在玩法上追求趣味性,但今年而言,有很多页游的画面质量已经非常高了,甚至接近很好的2D产品。
到明年情况可能会更加复杂,“说得难听点,明年不在美术上投100万元以上的产品可能玩家连看都不会看你一眼!”肖肖认为,整个页游的总盘子很难有大的增长了,竞争却会越来越激烈,“现在已经不像两三年前了,那个时候还是蓝海,现在直接进入红海了!”
与此同时,越来越多的页游公司开始步入手游领域,现在页游开发排在前10名的公司基本都在做手游了。目前已经做得比较成功的“神仙道”团队,现在他们的手游客户端可能已经超过了2000万,深圳第七大道科技有限公司也在尝试性做手游产品,此外广州的一家知名页游公司,现在手游团队已经超过了150人。
成都卡尔维科技有限公司(下称,卡尔维科技)是前盛大网络旗下的一家游戏开发公司,2007年6月卡尔维科技早期核心团队在成都设立游戏研发基地,主要从事大型网络游戏的研发。但三年后,2011年6月,该公司向手游领域全面业务转型,致力于创造移动互联网网络化、全球性和大众化的游戏产品。
目前,卡尔维科技第一款在成都研发的2D休闲音乐游戏,已于2011年11月8日APPStore上线,年度大型IOS平台3D动作RPG游戏《战神之怒》,自上线第一天开始,就超过了国外同类入门游戏《无尽之剑》,取得了不错的战绩。
在向钛媒体谈到为何要转型时,卡科尔维科技CEO杨存富表示,现在页游的开发成本越来越高,产品越来越多,同时市场也越来越趋于饱和,格局基本已定。花几百万甚至上千万的投入,产出却有很大的不确定性,而手机游戏却刚刚开始,还是片蓝海,投入也相对较少,所以科尔维科技一夜之间转向了。
手游混战,刷还是不刷
随着手游市场的兴起,乐观的呼声越来越多,有不少业内人士预测,到2013年,中国将出现月收入3000-5000万月营收的手游产品,手游市场将在短期内迅速放大。
同时,因为手游的开发成本和难度系数较端游、页游大幅降低,混战不可避免。现在有很多大中型手游公司,或者转向兼做手游的公司,已经出现了招人难的情况。因为进入成本低、市场不成熟,很多人宁愿自己找几个同伴开个工作室,也不愿进入这些公司。
在运营方面也碰到了一些困难和障碍,因为这个市场还不像端游、页游运营和代理那样成熟,有的团队在开发出产品后,出现了不知如何推广的问题。在12月2日当天的沙龙上,就有好几个这样的团队反映出推广不知所措的呼声,特别是android系统的手游。
android系统游戏的推广涉及到上两三百平台和渠道,将这些渠道全打通,对很多中小团队并不现实。而IOS正版又因为平台太过集中,如何让自己脱颖而出也成了问题。
自2008年7月苹果手机推出应用商店以来,IOS应用数量已经超过了100万个。因此很多产品,需要将自己的排名顶上去,以获取下载量。往往排名越靠前,下载量越大,如果不能在短期内迅速爬上排行榜留住用户,新出的软件会如潮水般将原先的产品掩埋,进入排名越靠后下载量越低、下载量越低排名更靠后的恶性循环。
“两周时间!”有多位手游业者向钛媒体表示,通常而言,如果两周时间排名上不去,这款游戏就基本没戏,石沉大海了,因此需要竭尽所能地做推广。“现在每获得一个海外用户的成本在5美金左右,已经比此前抬高了很多。”
此外就是刷榜的兴起,正开始增加游戏公司的成本,因为排名要上去,刷榜是最简单快捷的做法。“别人刷榜,你刷不刷,只有跟着刷,跟着刷有时只为获得重新平等竞争的机会!”有手游团队表示,尽管刷榜会提高成本,但又不得不为之,因为“混战时代就是要尽可能快地累积资本,获得下一轮竞争的优势。”
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