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随着国行PS5游戏主机的正式发售,国内玩家终于可以以最方便的渠道接触到这台次世代的游戏产品了,虽然最高3899元的价格看起来不错,并且首发有很多人都抢到了,但是笔者在这里奉劝那些玩游戏并非刚需的用户:等一等,它其实并没有你想象的那么美好。
另外,对于那些手里有游戏PC或者上一代游戏主机的用户,同样也不建议现阶段购入PS5游戏主机,因为它对你体验的提升真的很小。
PS5现阶段的矛盾:全能的手柄,游戏却无力发挥
很多人现在应该都知道了,在PS5上有一个内置游戏(国行需要联网下载),那就是《宇宙机器人无线控制器使用指南》,你既可以把它看做一个游戏,也可以看做对于全新手柄的操作指南,因为在这代手柄当中,不仅融合了前代就有的触控板、陀螺仪,还加入了自适应扳机、扬声器、麦克风以及更细腻的震动反馈。
在这款游戏当中,索尼对手柄的每一个(注意是每一个)特性都做了非常精准的适配,比如拉动橡皮筋时手柄会随着拉动来反馈类似“弹力”这样的感受,射击的时候手柄则有相应的后坐力。甚至你控制的角色在雪地、沙地、水里走动时的手柄震动效果都会发生改变,如果你让笔者对这个游戏打分,我可以给它满分。
这样的设计也带来了两个弊端,第一个是让续航直接崩溃,日常使用也就5小时左右的游玩时间,重度玩家肯定要买两个手柄轮流玩才能满足需求。第二个是厂商适配的工作量巨大,现阶段除了这个游戏以外,98%以上的游戏里PS5手柄和PS4的反馈完全相同,因为针对PS5或者对其进行过优化的游戏实在是太少了。
而且有些游戏的适配明显非常敷衍,不但没有临场感,甚至会让你觉得非常不适应,比如次世代《NBA 2K21》当中有一个防守时的扳机反馈效果,笔者身边接触过玩这个游戏的人,都选择将其关掉了。
另一个方面能够吸引大家购买新主机的方面肯定是性能,PS5强大的算力以及全新的高速SSD,肯定让人心动。但是,目前能够发挥机能的游戏实在太少见了,笔者找了一圈才找到一款能够适配120Hz刷新率的游戏《WRC9》,但即便在画面这么一般的游戏当中,选择高帧率还是会牺牲画质。
当然,高速的SSD带来了一个直观的体验:几乎秒加载的游戏,无论是FIFA21还是NBA 2K21,都可以实现无缝切换,完全没有过去的读条界面,进入比赛就秒加载完成,这种感受确实很棒。可无奈的是PS5的容量非常小,到手之后只有667GB,其中还有50GB的系统数据,对于目前动辄上百GB的游戏非常不友好。
索尼PS5机身上搭载了一个用于拓展存储的PCIE 4.0速率m.2接口,可惜它暂未开放,那么现阶段如何存储游戏呢?笔者分享一下自己的解决方案,PS5机身后部有两个USB3.2接口,可以用移动硬盘来拓展存储,拓展出的空间可以直接安装并运行PS4的游戏,如果用来存储PS5的游戏,那么游玩的时候需要重新拷贝进主机当中(真的无语)。
未来,即便开放m.2接口大家也不用太乐观,因为不知道会不会有兼容性限制,而且目前PCIE4.0接口速率的NVMe硬盘还非常贵。笔者已经海淘了一块1TB的三星980 PRO,到时候如果接口开放不支持,那就真的无语了。
对于外置存储的选择,建议大家买一块1T/2T左右的SSD,这样可以大幅提升PS4游戏的加载速度,千万不要挂载移动机械硬盘上去,体验落差太大了,由于接口是USB3.2的标准,因此速率方面无需担心,即使外接NVMe SSD也不会有太大的性能损失(PCIE4.0的除外)。
说到了接口,索尼PS5上虽然具备HDMI2.1接口,但是这个接口并不是满血版,在传输方面,它确实能够满足4K/120Hz甚至8K的需求,但是请注意它并不支持VRR可变刷新率技术,反应到实际的体验当中就是画面只要掉帧,就会立马感受到。
此次索尼PS5还实现了对4K光盘读取的支持,当时这也是笔者购买主机的动机之一,但是到手之后发现,它确实能读,只不过不支持杜比全景声以及杜比视界这样的解码,对于HDR的支持也不够好,所以它仅仅是“能看”而已。
最后再说以个目前使用中比较在意的地方:体积太大,这个不规则的主机造型配上大两圈的体积,原本能够放下PS4 Pro的电视柜,完全容纳不下它,只能摆放在电视机旁边,这种摆放是否喜欢就要见仁见智了。
对于迫切需要游戏设备的玩家,它也是无奈的选择
之所以游戏机市场如此火爆,除了PS5的自身性能的升级,其实很大程度上是收到了外部因素的影响:显卡涨价涨得太离谱了,游戏PC根本组不起。按照官方的性能匹配的话,PS5 GPU部分10.28TFLOPS的算力比RTX2080要高一点,后者现在的二手价格是5500~6500元,即便按照基础配置来说,这样一台电脑的最终价格也会在8000~10000元了。
恐怕没有人会想到有一天挖矿竟然会带动游戏主机的销量,而且在目前全球芯片短缺的大背景下,索尼PS5的供货也会是不充足的,这种情势下会有更多人的认为“买到就是赚到”。但如果你只是想花一点钱玩游戏又不愿意花大价钱组PC,上一代的游戏主机目前的价格其实更合适,在PS5没有革新的游戏独占大作到来前,PS4 Pro/PS4和它的体验几乎一致。
聊打游戏内容这部分,想必这也是目前大家最关心的问题,目前PS5的独占游戏数量非常少,而且覆盖的类型也很窄,从购买主机至今,其实主要游玩的时间内容都是一些经典的PS4游戏,打开商城的PS5游戏界面,寥寥几页的内容,很多玩家估计只能从中找到一两款自己喜欢的游戏而已,并且它们的价格都不低。
而且目前很多PS5的游戏同时提供了PS4/PS5版本,比如前面提到的FIFA和NBA 2K系列的最新作。从诚意来看,显然EA要厚道的多,不仅PS4/PS5版本同价(购买PS4版本可以免费升级PS5),并且次世代版本在画质、光照、建模以及震动反馈上都做出了提升,人物飘动的秀发和可以形变的足球确实非常给力。
但是值得为这样的次世代游戏掏钱买主机吗?并不值得,另外需要提到的就是索尼非常厚道的PS Plus会员服务,每月送3~4款游戏,购买后可以直接获得20款游戏,送的游戏中不乏《战地5》《女神异闻录5》《蝙蝠侠:阿卡姆之城》这样的大作,而且只要在会员期限内这些游戏都可以畅玩,并非一月一换的体验,非常良心。
总结
索尼PS5国行版本的上市,对于玩家而言绝对是好事,最起码它的出现可以在很大程度上平衡港版/日版溢价的情况,还记得刚推出时动辄七八千元的主机价格,如今已经跌落至4800元左右,再加上国内版本可以“备份解锁”的一贯体验,使得主机价格今后都有望进入一个合理的区间。
但是从产品本身来看,索尼PS5的表现并不出彩,尽管手柄设计中处处是黑科技,但是续航能力的下降和适配不足的问题,却没有给实际体验加分多少。过小的机内容量、残血的HDMI2.1接口、杜比解码支持的缺席以及巨大的体积,这些都让人觉得产品设计“差一口气”,估计PS5 Pro应该很快就会进入日程当中。
如果你是玩游戏的刚需玩家,并且手上没有游戏PC以及其他的游戏主机,无疑它是值得的,毕竟和游戏PC比起来价格更优吸引力。但是对于多数玩家,笔者的建议还是等一等,毕竟从目前的表现来看,它还没有体现出自己“次世代”的体验水平。(本文首发钛媒体APP 作者/邓剑云 编辑/项欧)
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