文 | 竞核
近年来,各种“网大” (网络大电影) 走红网络。
详细来说既「时长超过60分钟,制作水准精良,具备正规电影的结构与容量,并且符合国家相关政策法规,以互联网为首发平台的电影」。
随着制作水平的不断提升,路人对“网大”的印象也从粗制滥造、剧情俗套逐渐转向低成本高质量、精品化。
8月6日,由华文映像、白马流星出版,胡国瀚和周思尧联合执导的《硬汉枪神》在优酷视频开启独播。
影片中男主为了儿子和自己曾经的理想组建了一支临时战队,参加“吃鸡”游戏比赛。为孩子买学区房,争夺500万奖金。凭着不服输的热血精神,最终赢得胜利。
上线仅4小时,豆瓣开出8.3分网络电影史上最高开分,也是2021年截止现在华语电影最高开分。
“土味网大” 走红海外
取得如此之高的开分,即使是主办也不曾想到。在后续的采访中,主办方总结取得成功的主要因素在于「共情」。
阿里文娱优酷网络电影总经理谷芳芳表示,很多网络电影部分缺失共情,很多还是在做视效、场面的升级。
《硬汉枪神》通过抓住“神还原吃鸡”战斗场面以及电竞趣味性,结合主角肖汉父子感情线,电影讲述了一位普通人通过坚持热爱电竞,爬出人生低谷,找回亲情实现自我价值。
整个过程使观众感官与感情诉求得到充分满足,甚至部分观众直呼“燃起来了”。
能够在精神层面击中观众引起共鸣,可以说是“网大”的一次成功尝试。
如今,网络电影行业已经度过野蛮生长阶段,眼下市场整体已趋于冷静,减少数量提升质量的趋势也愈发明显。
相关数据显示,2021年上半年,网络电影共上线295部,相比2020年同期减少96部,而分账票房破千万的电影则增至11.2%。
随着评分人数上升至1.8万人,这部“真人吃鸡”豆瓣评分也回落到7.3分。
被网友戏称为《少林足球》混搭《长江七号》的剧情结构,故事的每一步走向都完全不出人意料。
标题土味、剧情俗套、是评分回落的主要原因。
出人意料的是,这部“土味”电影以首部「真人PUBG电影」的标签在海外走红,不少外国网友在网上求英文以及其他小语种字幕版本的视频。
截至目前,《硬汉枪神》在Youtube上已经超过30万播放量,甚至有网友表示,已经看够了漫威和DC的电影,时候需要制作一些新类型。
「吃鸡」电影在国内外大火,自然也引起了《PUBG》开发商母公司KRAFTON的注意。
KRAFTON对外声称没有授权《硬汉枪神》,不过KRAFTON尚未就是否起诉影片制作方涉嫌侵权作出决定。
《硬汉枪神》制作方则回应到,影片只是借鉴了「大逃杀」游戏类型,并非直接使用《PUBG》模型。
不过电影内还是充满与《PUBG》相似的元素,有网友猜测,版权纠纷恐怕是影片不在海外上映的主要原因。
版权意识是重点
一说到游戏改编制作的电影,第一个能想到的便是《头号玩家》。
《头号玩家》导演斯皮尔伯格与制作人以及华纳兄弟法务人员,前后一共花费3年多的时间才获得电影中100多个彩蛋的版权。
三年间,他们每周都要打大量电话去谈论版权事宜,以及大量手续要推进,斯皮尔伯格甚至在采访中吐槽道简直太难了。
即使如此斯皮尔伯格也没有拿下《奥特曼》与《星球大战》的任何版权。
在《头号玩家》原著中,大战机械哥斯拉的本来是奥特曼。由于奥特曼存在非常严重的版权争议,有两家日本公司为了版权问题在全球多地发起公诉,出于对电影发行的安全考虑,斯皮尔伯格最后决定把奥特曼战斗的重头戏份变成了高铁巨人和高达。
除却版权纠纷外,还有版权、版税费用过高的问题,没有《奥特曼》版权也成为了斯皮尔伯格最大的遗憾。
在影片中,能够明显感觉到制片方回避了几乎所有重要的海外IP,尤其是日本游戏公司。类似卡普空《街霸》系列,以及史克威尔《最终幻想系列》等等。
「辰联知识产权」在一篇关于《头号玩家》版权问题相关文章中,讲述了斯皮尔伯格在版权重压下使用一些“技巧”来解决IP的无奈之举。
例如《攻壳机动队》动画版本里一段拉盖子的经典画面无法被跳过,但是斯皮尔伯格又没有翻拍权。
最后的解决办法是只拍4-5秒的时长,剩下全靠观众自行脑补。因为在美国电影行业中抄袭搬运时间一般设置为连续八秒。
整体来看,欧美电影行业对于版权的尊重意识仍旧领先,其电影发达的一个重要因素,就是版权在整个体系中重要性的确立,这是值得我们去学习和遵循的。
在《硬汉枪神》的一些差评中,也不乏看到对版权的质疑。目前,韩国KRAFTON出了考虑准备起诉外,已经要求Youtube韩国下架该电影。
版权意识薄弱或许真的会把这部高分“网大”推向法律的对立面。
被困的KRAFTON
版权被侵犯对游戏公司来说绝对是负面事件,但对KRAFTON而言,或许这一次有积极的一面。
无论在豆瓣、优酷还是YouTube 上,《硬汉枪神》的评论部分非常积极,许多留言这部电影让从未玩过《PUBG》的他们对游戏产生了兴趣。
而那些老玩家则表示看完就和好友去开黑了。
对于一直被认为“就快凉凉”的《PUBG》来说,《硬汉枪神》的出圈无疑是游戏的二次热度回升,是铁打的好事。
KRAFTON从今年4月初爆出准备上市后,融资37.5亿美元,于8月10日在韩国首尔上市。
上市后的首个交易日,KRAFTON就面临盘中股价大跌近20%的尴尬局面。
股价下跌的原因也不难猜测,主要是市场对于KRAFTON营收单一的忧虑、以及对其产品研发能力的质疑。
根据KRAFTON财报显示,今年一季度《PUBG》占到了公司总营业额96.7%,其中还以移动端平台营业额占据大部分营业额,即与腾讯联合推出的《PUBG:Mobile》。
数据显示,2020年KRAFTON移动端平台营业额超过总营业额80%。
KRATON旗下并非仅《PUBG》一款游戏,2019年10月,KRAFTON在Steam上线一款名为《MISTOVER》的地牢风格RPG游戏。
不过该作在Steam上仅有1034篇测评,并且褒贬不一反响平平。
为了解决产品、营收单一的局面,在经过一系列合并调整后,Krafton旗下共拥有四大工作室,分别是PUBG、蓝洞、RisingWings、Striking Distance工作室。
其中PUBG工作室负责继续开发使用《绝地求生》IP新作,并把业务范围扩展至电竞及娱乐板块。
PUBG Corp CEO金昌汉在接受媒体采访时表示,公司将会对《PUBG》这个IP进行深度探索,打造一个以此IP为中心的多元游戏宇宙。
即便如此,围绕《PUBG》IP而改变的电影却被“疑似”侵犯版权的制片方捷足先登。KRAFTON对于IP的探索能力确实引起市场怀疑。
据悉KRAFTON已经确认未来会推出几款新游戏,其中包含一款围绕《绝地求生》IP制作的移动端全新大逃杀游戏:《PUBG:NEW STATE》,手游中文定名《绝地求生:未来之役》。
这也将是KRAFTON完全独立自主研发的一款手游,据Krafton发布的最新公告显示,仅43天该作全球预约总数已经突破了1000万。
据参与测试的玩家反馈,《PUBG:NEW STATE》在画面质量上有所升级,纹理和视觉效果都更加细腻丰富。
不过就目前来看,KRAFTON仍困在「绝地求生宇宙」里,市场质疑短时间内还会继续存在。
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