文| 游戏披萨,文 | 郭亨宇,编辑 | 周亚波
北京时间 2022 年 6 月 13 日凌晨 1 点,Xbox&Bethesda 游戏展示会在线上进行,一如此前的预期,微软带来了6月游戏发布季最量大管饱的一次发布会。
这场时长约 95 分钟的发布会主要围绕两件事:玩家最关心的新游戏内容,与微软当下最能拿得出手的游戏订阅服务:Xbox Game Pass(XGP)。
新游戏内容方面,微软展现出了财力雄厚所带来的游戏阵容的丰富:备受期待的 3A 大作、持续运营类游戏的新内容、颇具特色的小品游戏、常规的“年货”产品以及收购暴雪后的游戏动向均在发布会上亮相。
跳票已久的独立游戏《空洞骑士:丝之歌》成为发布会的最新开场,这个让人期待已久的横版动作游戏,在最新的预告当中展示了更多游戏战斗画面,并宣布将首发加入微软的游戏订阅服务 XGP,可惜游戏依然没有具体发布时间。
在推广XGP这件事情上,最有效方法就是丰富阵容,以及更多地宣布游戏“发售即进XGP”,这两点,在本场发布会上都有体现。在新的合作伙伴方面,微软在本场发布会上宣布了与《英雄联盟》开发商拳头公司与《女神异闻录》系列开发商Atlus达成合作。
其中,拳头公司旗下的五款游戏:《英雄联盟》《英雄联盟手游》《瓦洛兰特》《符文传说》和《云顶之奕》都将加入 XGP,并且目前玩家只要订阅了 XGP,就能解锁前三款游戏中的全部角色(仅限海外服),也能在后两款游戏中领取到特定奖励。
此前一度是老对手PlayStation平台独占的《女神异闻录》系列,也将首次Xbox玩家亲密接触。发布会上,《女神异闻录3P》《女神异闻录4黄金版》和《女神异闻录5皇家版》均宣布登录 Xbox 系列主机和 PC,当然,也将全部加入 XGP。
当然,新游戏仍然是本场发布会的重中之重,本次Xbox&Bethesda发布会可以用“量大管饱”来形容。
首先出场的是微软竞速类游戏产品《极限竞速》续作《Forza Motorsport》(该系列不同于休闲向的“极限竞速地平线”系列)。发布会上,主创团队为玩家带来了该游戏的无剪辑单镜头演示,演示内容主要集中在游戏性能上的提升,包括更优秀的撞击模型反馈、新的客制化内容和细节更丰富的画面等。
此外,新作添加了玩家期待的实时动态天气系统,据主创表示,该系统让气温等天气条件的变化直接影响赛道的路面情况,为玩家提供更沉浸的游戏体验,游戏将于2023年发布。
另一个“软味十足”的游戏《模拟飞行》则公布了与《光环》的联动内容,玩家将能在《模拟飞行》中驾驶《光环》系列的经典战舰“鹈鹕号”。
本次发布会是微软宣布启动对动视暴雪收购后的第一次大型发布会,本次发布会上,此前已经历过一轮 beta 测试的《守望先锋2》和玩家期盼已久的《暗黑破坏神4》纷纷放出了新预告。
原本在《守望先锋》的背景故事中就已经设定好的角色“渣客镇女王”终于登场,并将成为《守望先锋2》的新英雄。游戏将于 10 月 2 日发布,与前作不同的是,本作将以免费游玩的方式推出。
《暗黑破幻神4》新预告内容更加丰富。不仅发布了最后一个职业“死灵法师”的宣传片,还公开了大量与游戏内机制相关的消息。
首先,《暗黑破坏神4》在传统的暗黑系统上加入了开放世界机制,这似乎预示着玩家可探索区域的扩大,并且加入了支线任务性质的区域性事件,玩家可以自由选择是否完成这些任务。
其次,《暗黑破坏神4》将加入与传统暗黑联机不同的多人联机副本,可以让多名玩家共同讨伐同一区域内的怪物。
此外,游戏还将加入 PVP 机制,玩家可以相互对战,并且在此基础上游戏设置了一个类似“赏金猎人”的机制,玩家在 PVP 模式中的胜场越多,公示的“赏金”就越高,击杀高赏金的玩家将会掉落质量更上乘的战利品。游戏也将支持同屏协作游玩,初步预定于 2023 年发布。
持续运营类游戏继续在本届发布会上更新自己的新内容,《上古卷轴OL》、《辐射76》和《盗贼之海》都发布了新内容预告,网易旗下24 Entertainment出品的国产大逃杀类游戏《永劫无间》也在发布会上露面,宣布将于 6 月 23 日登录 XSX/S,同日加入 XGP。
Minecraft 开发方 mojang 的新作品《Minecraft Legend》公开了新预告,这是一款将于 2023 年发布的动作策略类游戏,从预告看它依旧沿袭了 Minecraft 的底层系统,这也将是继《Minecraft 地下城》之后的第二款 MC 衍生游戏。
光荣特库摩在微软发布会上的出现堪称经典,此前有细微风声的“三国仁王”游戏在发布会上得到了相当震撼的露面。这一由《仁王》系列开发团队Team NINJA操刀的新作品名为《卧龙:失落王朝》(Wo Long: Fallen Dynasty),游戏预定于 2023 年早期发售。
该游戏设定来到了光荣特库摩专精的中国历史上的三国时期,画面风格与《仁王》系列相似,都是偏暗黑的奇幻风格,预告片最后出现了一位横刀立马的将军,从装束和手持的长戟来看,显然指向着三国时期的名将吕布。
口碑颇高的《瘟疫传说:无罪》续作《瘟疫传说:安魂曲》释出了新的实机演示,为玩家展示了比一代精度更高的画面呈现细节和玩法细节。本作依然主打潜行玩法,这一次主角 Amicia 和 Hugo 将前往新的地区,在试图解开 Hugo 身上诅咒的过程中,Amicia 也将逐渐面临关于诅咒和生死等宏大问题的拷问。本作目前定于 2022 年内发售。
早在2020 年就已经公开的《方舟2》只发布了一小段新预告,目前还没有实机内容演示,也没有公开具体玩法层面的信息。
此外,有几款独立游戏看起来卖相也很不错。《Inside》设计师操刀的解谜游戏新作《Cocoon》看起来颇具新意,画面质感让人想起《纪念碑谷》,玩家在游戏中通过解谜,可以不断深入到一层又一层的世界,这种玩法也令人感到好奇。
《只是近黄昏》(As Dusk Fall)则是一款剧情向的互动小说类游戏,游戏的画面风格别致,剧情充满悬疑氛围,玩家在游戏中将经历一起跨越多个年份的意外事件,在不断转换视角的过程中逐步揭开悬疑事件背后的秘密,并在故事中感受人性的缺陷。
“类求生之路”的四人合作射击游戏《红瀑镇》看起来会是一款不错的派对游戏,游戏设定于一个被吸血鬼占领的小镇,玩家将与自己的同伴协同作战,找到吸血鬼们的老巢,拯救这个小镇。游戏中有四名能力各不相同的角色供玩家选择,也加入了武器购买和技能树等 RPG 要素。此外,《红瀑镇》还将推出完整的单人剧情模式。
明星制作人小岛秀夫也在发布会上通过视频连线的方式露面,小岛透露自己的团队正在利用云游戏技术开发一款全新作品,但目前依然没有官方消息说明这将是一款怎样的游戏。值得一提的是,小岛秀夫的露面时机,恰恰在《卧龙》发布和Altus的P系列登陆XGP之后,凑成了“日系优秀创作者”,这显然是试图补齐Xbox平台最后的短板,在玩家当中引起了不小的讨论。
能为发布会压轴的,自然是 Bethesda 研发和宣传已久的太空题材开放世界游戏:《星空》。
本次发布会上,Bethesda 公开了一段时长约 15 分钟的实机演示,以及大量与玩法相关的消息。从演示内容看,《星空》的核心玩法将是射击,并且玩家可以在第三人称与第一人称之间切换。游戏中的敌对单位保留了 RPG 中常见的等级机制,在一小段战斗演示中,主角还可以通过弹射起跳实现地形飞跃和短时间的滞空。
开放世界要素方面,游戏中将存在多方阵营供玩家选择,玩家可以加入护卫队,致力于消灭星际间的罪犯;可以选择加入自由联盟,以维护和平为己任;也可以选择加入反派色彩浓厚的“猩红舰队”,过上亡命天涯的生活。可以看出,这种设定与《辐射》系列还是有相当大的类似。
游戏中有丰富的捏脸选项,在游戏开始时,玩家可以选择一个人物背景,每一个人物背景都对应了三个初始技能,此外玩家还可以选择三个性格特性,这将对游戏内的交互环节产生影响。至于 RPG 常见的技能树方面,在《星空》中玩家通过升级可以解锁技能,之后完成对应的技能成就可以将技能再一次升级。
《星空》还提供了高客制化的制作系统,玩家可以自定义自己的武器模组,建造自己的太空前哨站,甚至,玩家可以自定义自己的宇宙战舰,雇佣自己的船员。通过在游戏内订购不同制造商的飞船模组,玩家可以自由改造自己的飞船外观,并且飞船的外观会直接影响到它的性能,毕竟玩家真的可以驾驶自己的飞船在太空中与其他战舰对战。
据 Bethesda 首席创意官陶德(Todd Howard)所说,《星空》将拥有超过 1000 个星球供玩家探索——这显然是个令人惊叹的数字。目前尚不清楚这些星球是否由固定的算法生成,但预告中展示了不同星球的生态系统,预示着这一千多个星球并非千篇一律。
可以看出,《星空》从内容的丰富程度到量级都将是史无前例的,但这也引发了不少玩家的担忧。有玩家担心陶德虚假宣传,也有玩家担心游戏内容太多,赶工导致内容粗糙,还有玩家担心自己的电脑机能能否支持他游玩这款史诗大作。
在介绍星空时,微软游戏部门CEO斯宾塞与陶德都是用了“游戏史上的惊人之作”、“最有野心之作”等词汇,吊足了玩家的胃口。不管担心是否会发生,这样的话语也配得上这场发布会的压轴。
总体来说,这一次的 Xbox&Bethesda 游戏展示会非常到位地示范了什么叫“量大管饱”和“有钱就是可以为所欲为”。微软也早已不是玩家调侃的“西瓜皮”(早年Xbox logo与西瓜皮有几分类似):“不管是西瓜皮还是冬瓜皮,能让我玩上好游戏就是好瓜皮。”
根据《网络安全法》实名制要求,请绑定手机号后发表评论
我想当太空人