文 | 游戏日报
某国产独立游戏工作室刚刚打赢了一场“租号平台卖盗版”诉讼案,当制作人在群里分享战果时,引来了不少人的叫好与支持。
这个群成立的契机是2021年帕斯亚科技联合近百家公司发布“反淘宝盗版”声明,聚集着大量独立游戏团队的相关负责人,他们可以说是这个领域中最痛恨盗版侵权的一批人。而从他们的聊天中,游戏日报发现侵权行为仍旧频发。
不久后就是426世界知识产权日,借此背景,游戏日报接触了10余位独游团队以及律所、法律服务平台的相关负责人,以求了解独游领域的侵权现状。尽管也有并不希望因为展开详谈“被过多关注,惹上麻烦”的情况,但大部分人还是积极分享了他们的所见所闻。
01 独游团队遇到的侵权越来越多了?
独立游戏发售以买断制为主,主要扎根Steam、主机平台。
根据多个团队负责人的反馈,独游被侵权的情况以淘宝和租号平台上的“盗版”最为常见,类型与前几年变化不大:一种是直接发破解版,下载就能本地玩,另一种是利用Steam的离线版本功能进行账号出租,买一个账号能发给无数小白用户。
相比之下,手游领域频发的换皮抄袭在独游领域则较少。在这轮交流中,只有星辰重工的Q哥提到团队产品遇到了类似的问题。他认为原因“一方面是产品不够火,导致盗版的看不上,另一方面是团队产品题材比较特殊,所以相关素材会被盯上”。
除此之外,副总经理罗晨坚还提到了更多情况,例如线下侵权、改编侵权、衍生侵权等。据罗晨坚介绍,他们从2019年就开始做独游领域的侵权监控以及维权法律诉讼服务,目前合作的独游IP有500多个。
“随着时间推移,我们发现了越来越多的侵权类型”。罗晨坚举了剧本杀的例子,独游的剧情很容易被盗用,另外是IP周边产品也会在研发团队不知情的情况下出现在市场中。
面对“独游领域的侵权情况是否有所减少”的问题,上述的朋友们几乎都给出了否认的回答。“这说明独立游戏是真火了”,Gamera Games CEO叶千落半开玩笑地说到。
02 独立游戏团队维权“百态”
据游戏日报了解,目前独立游戏团队发现被侵权的方式主要有3种:①玩家会在游戏社群中告知独游团队他们的发现;②与右上角一类的平台合作,他们会把监控结果告诉独游团队;③发行方主动去搜索、发现一些常见侵权渠道的新一批侵权方。
这三种类型的比例是逐层减少的,因为对应的是成本的逐层提升。
发现侵权后则是要不要维权。尽管独立游戏团队的维权意识整体在提升,但这仍旧是一个摆在大家面前的直观问题,因为维权也是要成本的。
Gamer游戏法的朱宇倩律师告诉游戏日报,自己接到过一些独游团队诉讼的案子需求,但不少是在咨询之后就打退堂鼓了,因为结果不能确定,且诉讼周期可能会拉长到1-2年,而独游团队能不能坚持生存到判决的时候都是问题。这还是没有涉及到咨询费的前提下——因为出身于游戏行业,找朱宇倩律师的多是认识的朋友。
不管是找律师还是找平台,是否维权的决定权在独游团队(与发行商)自己身上。
Q哥在独游维权方面就相对佛系,他很清楚团队的核心目标是生存,所以并不想在这方面耗费太多的精力,也不会不考虑结果选择与侵权方“鱼死网破”。
他选择的方式是与律师平台合作,打赢了才分成,尽管平台会拿走较大部分的赔偿金额,但至少不需要自己的团队在前期大量投入成本。“对于一些并非恶意侵权的团队,我们也会尝试着跟对方进行一些授权的合作,引导对方走向正途”
作为代理发行商的Gamera Games也会经常有维权行为,他们将其作为发行的一项服务,帮助研发商解决这些不擅长的问题。同样的,叶千落也比较认可维权应当服务于目的。
“当发现有盗版侵权问题时,我们不一定会通过法律维权形式来解决,有时候是直接交流找到侵权方,对方就停止侵权了”。叶千落表示也难免会遇到一些“头铁”侵权方,对应只能走法律维权程序,但不一定坚持拿到诉讼判决。“我们主要听从律师建议,有时候哪怕继续起诉下去也不能有效解决侵权问题,反而是和解可能是更好的选择”。
“即便是和解也是有条件的,原则是对方一定要付出代价”,叶千落补充到。
当然,也有坚持要把维权诉讼打到底的团队。
雷霆游戏旗下PC主机游戏发行品牌Lightning Games的负责人胡江洋告诉游戏日报,他们针对侵权的诉讼就不接受任何和解。他坦诚成本确实很高,但团队就是要这样做,因为他们处在这个行业,有这样的知识能力储备,愿意为行业做些事情。
前段时间,他们刚刚告倒了淘宝上最知名的盗版侵权店之一“汤姆游戏”。“有朋友过来跟我说,他拿着这个案例去找了盗版侵权的人,对方就怂了”,胡江洋觉得这让他很开心,接下来希望能够每个类型都做出了有代表性的诉讼案例出来。
做到这个结果的前提,是雷霆游戏的法务团队本身有较强经验,“南山必胜客,其实有不少律师就是从雷霆法务团队过去的”,胡江洋表示。
03 为什么不能根除问题?
随着独游团队维权,虽然一些大的侵权方得到了处罚,但类似的行为仍旧屡禁不止。
帕斯亚科技副总裁邓永进认为这是因为“成本太低+门槛太低”,加上相关平台也没有特别的限制,导致赚钱太轻松,总会有人进来去做这个事情。当游戏日报问起“时隔1年半,反淘宝盗版声明后续有何进展”时,邓永进表示“淘宝方面并没有给出什么改善动作”。
他认为没有触达到阿里巴巴高层,这个问题可能永远都无法解决。
Aluba工作室的姜恂也提到了平台方对于盗版侵权的助力:只要玩家接触游戏的第一途径(搜索引擎)还把那些玩猫腻的(侵权平台)放在前面,就永远都解决不了。在他看来,部分玩家在这个环节下也是受害者,因为他们分不清正版盗版的区别,最终玩到的是盗版。
短时间来看,想要让平台加入到维权中,仅靠呼吁与声量是不够的,这是交给游戏行业未来攻克的一个重点难题。
除了第三方外,在罗晨坚看来,侵权频发很关键的原因之一是游戏领域发展太快了,这是好事,但也难免带来负面影响,一些规范、监管跟不上发展速度。
右上角最早在做动漫领域,罗晨坚提到了动漫如今权利保护就很完善,但游戏领域可能很长时间都无法达到这种状态。“就拿现在的AIGC来说,很可能会衍生出大量新形式的侵权”。技术发展带来了新的权利以及权利使用边界的模糊,不可避免会出现问题。新发展出来的作品内容,法官没有办法马上了解透彻,这就是一种考验。
“另外,侵权行为以各种新的形态出现,也给维权带来了很多挑战”,罗晨坚举了个例子,比如纯粹破解版本很少见了,不过后来它们搭上了云游戏的车(这类已有胜诉案例),再后来又出现了利用平台漏洞的SteamTools(至今还未被解决)等等。
(实际上纯破解版本之所以变得“少见”,也是因为方式更加隐秘了。胡江洋就说到这类内容大都出现在一些小网站、QQ群里,传播得很谨慎,想找到对应的侵权方变得更困难了。)
不过罗晨坚认为未来是向好的。他建议各种活动如GameJam举办方积极参与交流经验,如今独立游戏已经走进了学校,带来了更多专业游戏人才,虽然对游戏行业而言可能产值不高,但代表了一种创新方向,这正是知识产权保护的重要目标。
此外,朱宇倩律师也表示司法环境正在逐渐完善,更好做侵权认定。
04 给独立游戏团队的一些建议
跟多位独游维权相关的朋友交流过之后,游戏日报也了解到了他们给出的建议,希望能给更多的独立游戏团队一些参考。
1、明确维权的目的。对于不同实力的团队而言,能在维权上花多少时间、精力与成本是很关键的,对应的是你需要明确希望达成的最终结果,避免得不偿失。
2、维权的方式并不只有诉讼,而且不同的平台维权是有技巧的。有不少独游团队具有相关的维权经验,也对外进行过分享,建议大家维权之前先了解相关信息多多交流。
3、如果你要坚持打官司,请律师是有必要的。有时候遇到侵权问题,很可能选择的关键点不对,逻辑证据不足。尽管法院法官很明白问题在哪里,但是他们的位置不允许教你打官司。
4、了解更多的法律常识。这并不是要你花大量的精力去专修这个方向,但可以参加一些诉讼实务分享会议。游戏日报近期将邀请合作律师为大家进行直播分享,欢迎关注。
根据《网络安全法》实名制要求,请绑定手机号后发表评论
这才真正的是一个机遇与挑战了,现在这种独立游戏的话确实是不错的
不商业化不赚钱
感同身受!!!!
这个就是挖掘出了这个独立游戏的一个整个价值了