从2D到3D,更加沉浸式的体验已经成为各行各业的选择。VR、AR里的3D照片、视频,电商购物的3D试穿,尤其是去年元宇宙的火热,更是加速了2D转3D的进程。
其实,3D技术已经存在多年,上世纪五六十年年代,就已经开始在军工行业得到比较广的应用。到了80、90年代,波音是全球第一个用了220台电脑,做出一架波音777的公司。整架飞机的设计都是无纸化,全都在3D环境下去做设计的,可以算是整个3D技术发展的一个比较里程碑式的节点。
最近几年,Adobe也在加大在3D领域的布局和投入,接连收购了多家公司,并推出了Adobe Substance 3D工具集。Adobe 3D&I大中华、澳新及东南亚地区业务负责人尹珊告诉钛媒体App,元宇宙的核心是3D,即便前者看似已经过时,但3D的进程没有延缓,各行各业都可以真正的受益于3D沉浸式的技术。
用技术降低3D创作设计门槛
当下,3D和沉浸式技术已经在生活、工作和商业场景中得到广泛应用,更多的品牌和行业也在逐步和3D技术结合,带来更“身临其境”的全新体验。
从2D到3D,不仅仅是思维的转变,更是生产工具以及创作方式的改变。对于Adobe来说,从入局3D的第一天起,就希望用简单以及一整套解决方案,来助推3D领域的创造。
3D和沉浸式客户体验是Adobe创新路上的重要一环,尹珊表示,Adobe这几年通过收购和自研等动作,给到了完整的Adobe Substance 3D解决方案,使用门槛低,学习时间短,可以让更多的设计师能够缩短上手的周期。同时,借助和Photoshop相类似的操作逻辑,可以让现在传统的更依赖于2D创作的行业,快速地低门槛地过渡到3D世界里来。
具体来看,Adobe Substance 3D工具集作为一款全流程3D设计解决方案,包含五款专业级3D创意软件和一套综合性高阶3D资产库,从模型、材质、场景布置、渲染、发布,覆盖3D创意全流程。
其中,Adobe Substance 3D Modeler是一款3D雕刻建模工具,直观的可视化建模方式,可用于创建概念艺术、绘制草图、制作原型、绘制游戏关卡、制作复杂角色或道具,也可用于雕刻整个场景。
Adobe Substance 3D Sampler可以将现实生活中的图片转换为效果逼真的3D材质、HDR环境及3D模型,使用手机拍照,即可生成参数可控、面数可控的 3D模型,AI自动处理纹理降噪,清除杂质、阴影。
Adobe Substance 3D Designer是一款高阶3D材质创作工具,专业节点式制作无缝材质及图案、图像滤镜、环境光和3D模型,广泛应用于众多行业,是视频游戏和视觉特效行业3D资产创作流程的核心。主流3D创意工具均可支持Substance参数化材质,并集成到任何工作流程中。
Adobe Substance 3D Painter提供3D材质所需的全部功能,从高级笔刷到自动适配各种形状的预设遮罩,广泛应用于游戏、影视制作、产品设计、时尚和建筑等行业。
最后,Adobe Substance 3D Stager则是一个功能完备的虚拟工作室,可以帮助用户根据情景作出创意决策,实时调整并优化构图,可视化并编辑具有复杂照明和阴影的高级材质。
除了以上5款软件外,Adobe还提供了一个3D资产库,等于是一站式让你获得做3D设计需要的所有资源,比如里面有13000多个各行各业常见的材质球,也有5000多个各行各业常用的模型,比如说包,花卉,鞋子,各种设备、汽车轮胎等等。
尹珊告诉钛媒体App,我们能做的就是不断地为更多的客户去提供2D转3D相融合的行业标准工具,Adobe Substance 3D工具集里的每一款工具都在3D创作者设计的不同阶段,各司其职地去做自己该做的事情。
3D趋势不可逆,帮助更多企业降本增效
“3D替代2D是大势所趋,而且各行各业已经开始获益了”,尹珊表示,“不管是元宇宙还是其他沉浸式体验,我们希望能够跟各行各业的朋友一道,进一步的利用好这项技术。”
可以看到,原本很多传统的2D行业,正在大规模地切换到3D。尹珊透露,Adobe Substance 3D的客户遍布游戏、影视与动画、鞋服行业和工业设计等行业和领域,客户包括Hugo Boss、Prada、大众汽车、比亚迪、亚马逊、NIKE、可口可乐、苹果等。
其中,在电子商务领域,Adobe能够将包括3D在内的内容创作和交付流程与数字营销和电商平台相结合;品牌将可直接向电商渠道提供3D逼真图像,且这些资产还可以跨数字营销渠道二次利用。
在降本增效上,美国零售商TARGET借助Adobe的3D工具减少65%实物样品使用量,宝洁公司新品概念设计周期缩短50%,降低了开发成本。
尹珊表示,Adobe在3D领域投入巨大,因为我们觉得各行各业都可以真正的受益于3D沉浸式的技术,也希望像当年Ps和Ai能够在2D的设计领域成为领军者一样,在 3D领域Adobe也能成为行业领导者。
值得注意的是,在Substance 3D工具集中,Adobe还注入了很多AI技术,此前其推出的大模型Firefly也正在全球免费试用、免费公开测试。谈及大模型方面的发展,尹珊认为,Adobe的思维逻辑跟其他做大模型的公司比有不同之处。
“一方面Adobe对版权的关注是非常重视,Firefly用的所有的素材都是来自Adobe Stock,在Firefly调取图像做二次创作后还会有跟踪信息,提供一个版权很清晰的路径。另一方面,Adobe会把AIGC的核心功能跟其它产品,无论是3D还是2D去做整合,创作者所有的工作流程都会受益于AIGC的技术。”
从2019年开始布局3D业务线,Adobe未来还将进一步通过技术降低使用门槛。据了解,Adobe将在今年10月份的Max大会上线一款全新的解决方案,它会是针对电商行业的3D和沉浸式相结合的一个解决方案。
尹珊表示,Adobe的口号是Creative for all,就是创意为人人。Adobe希望,在未来每个人都能够去做3D模型和建模。“总的来说,科技能改变这个行业的一些现状,既可以赋能创业者,又能降低3D技术的门槛。” (本文首发钛媒体App,作者/杜志强,编辑/钟毅)
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Emm,adobe的产品都是工具类产品,未来是AI的天下,adobe将何去何从
他们不搞一下Ai吗?
Creative for all,这些年adobe真的是贡献了大力
融合3D会让adobe的产品功能更强大
在新的风口,不仅仅是3D,2D的问题吧,而是更智能更快速的解决方案呀
未来元宇宙的实现工具,adobe可以好好拼一下
其实对adobe来说,3D不是新鲜事物,AE不就是最雏形的尝试