钛媒体App 10月26日消息,此前,工信部等五部门提出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模将超过3500亿元,虚拟现实终端销量将超过2500万台。日前,HTC VIVE举办Tech Summit 2023,与开发者以及产业界合作伙伴等探讨元宇宙发展新趋势、新机遇和新生态,以及如何把握XR产业发展的当前趋势。
官方信息显示,HTC Vive生态系统基于高端VR硬件、软件及内容构建而成,涵盖了扩展现实(XR)系列硬件产品、VIVEPORT VR应用商店、面向企业客户提供解决方案的VIVE Enterprise、拥有1亿美金创投基金支持的VR/AR加速器VIVE X以及专注于开发及发行娱乐、游戏及商用内容的工作室VIVE STUDIOS。
前几日,市场研究公司CCS Insight预测,因营收减少及竞争激烈,预计HTC在2026年前将退出VR产业。对此,HTC予以了否认,并表示VR、AR以及AI将是未来科技的三大支柱,每个产业都需要通过时间去发展与开拓生态圈,会持续对整体营运做出正确的决策,以推动HTC未来的发展。
HTC全球高级副总裁、全球解决方案负责人鲍永哲指出,数智化变革已经是企业发展的必然趋势,新的发展趋势将催生新业态的诞生,形成新的生产经营模式。“例如在影视制作行业,VIVE Mars CamTrack可以在拍摄时实现实时特效,大量减少后期制作成本,这其中用到的相机追踪和VR技术息息相关。”
据介绍,VIVERSE已经在全球范围内积极打造了多个应用案例,跨越娱乐、医疗、远程协作等多个领域。其中,借助XR一体机——VIVE XR 精英套装,HTC VIVE联合河南拜科数字生物科技有限公司打造了VR/MR解剖标本系统,支持纯手势操作和VR/MR一键切换展示等;HTC VIVE还联合成都四方伟业软件股份有限公司打造了XR数字沙盘系统,支持用户通过手势或手柄操作进行交互,满足沙盘推演、方案模拟、指挥部署等需求。
近年来,数字化转型成为企业争相追逐的焦点,VIVERSE综合多年累积的研发技术及市场上企业客户的需求, 推出了多功能、可定制的企业级沉浸式数字体验解决方案VIVERSE for Business。据了解,VIVERSE for Business采用HTC自研的高保真3D模型及场景自适应加载展示技术Polygon Streaming, 可实现多人同时协作操作3D物件,在保障企业数据安全的同时,也注重保持企业现有系统和资源在虚拟空间中的完整性。
鲍永哲表示,HTC VIVE将坚持VIVE Reality的愿景,不断探索和整合更多的技术要素,加快基础设施和产业生态建设,加深与企业、机构、开发者的协作与共创,携手构建一个高效、多元、无限可能的沉浸式生态。(本文首发钛媒体App)
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数智化变革是必然趋势,你们得跟上
HTC致力于构建一个多元化、跨领域的沉浸式生态,为不同行业和消费者提供更多选择和价值
好久没听到他的消息了
VR、AR和AI是其未来的三大支柱?想法不错
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