弹幕游戏市场的不确定性,现在又增加了几分。
近日,互联网上出现了一张微信群聊天截图。微信视频号在其官方微信群中发布通知,表示将从11月1日开始限制直播弹幕互动玩法。针对仍在直播相关内容的主播,平台将采取限流和掐断等措施。
视频号官方希望各位公会负责人尽早通知主播更换直播内容,并留意平台关于弹幕互动玩法的后续规划。发布通知之后,微信视频号工作人员解散了相关群组。
钛媒体App向一些弹幕游戏从业者求证这则传闻。一名知情人士告诉钛媒体App,他此前也在这个微信群组之中。视频号的工作人员确实发布了类似的通知并解散了群组。
视频号的一些管理措施从侧面佐证了相关传闻。11月6日,一个ID为“弹幕游戏-夏夏”的无忧传媒主播在个人视频号上发布视频,晒出了自己被平台掐断直播的界面。通过视频中的屏摄可以确认,夏夏直播的正是弹幕游戏《兵临城下》。
那么,微信视频号的一系列动作是否和监管有关?
钛媒体App观察了各个视频平台弹幕游戏直播情况,发现抖音和快手等平台主播还在正常播出。而视频号上基本没有主播继续直播弹幕游戏。那些ID中还挂着弹幕游戏的主播,要么11月直接没有开播,要么直播内容已经变成了其他游戏。
从上述情况中不难看出,微信视频号限制了弹幕游戏直播,但其他平台还能正常播出。截至目前为止,外界没有传出更多相关部门整顿弹幕游戏直播的传闻和迹象。
上面那名知情人士还表示,他不了解视频号有关业务调整的具体原因。不过在他看来,视频号经营弹幕游戏业务本身试水属性比较强。现在的一系列动作或许代表了视频号内部对于弹幕游戏未来发展趋势的判断。
事实上,现在所有接入弹幕游戏玩法的直播平台中,微信视频号是唯一一家自始至终没有开放官方接口的平台。按照一些从业者的话讲,制作弹幕游戏的厂商与其说是和视频号进行合作,不如说是和视频号生态之下的各个MCN公会合作。
钛媒体App向微信视频号方面求证了这一消息。截至发稿时,微信视频号方面并未就此事进行回应。
弹幕互动游戏最早出现在海外的Twitch平台。2014年,一名澳大利亚的程序员使用Python语言编写了一个IRC机器人程序。这个机器人程序能够在直播过程中捕捉关键词,并把关键词指令转化成具体的操作,来实现弹幕操作游戏的目标。
为了验证这个程序,这名程序员选择了《宝可梦红》(Pokémon Red Version)作为测试游戏。第一次直播之后,“弹幕操作宝可梦”立即成为了Twitch的热门话题。此次《宝可梦红》通关直播总共持续了16天,累计观看人数超过3600万,最大同时观看人数为1.21万。
自此之后,弹幕游戏这种形式开始在全球流行开来。国内也出现了一批弹幕互动游戏,包括了《修勾夜店》《超级狸谱表决》《互动派对》和《战争冲突》等游戏。这些弹幕互动游戏前期往往能够获得不错的观看数据。但如果无法形成持续的话题效应,上述这些弹幕游戏的运营很难维持下去。
比如《超级狸谱表决》在2022年3月上线时吸引了冯提莫、逍遥散人、老E和C酱等B站百万粉丝级UP主直播游玩。头两个周末,《超级狸谱表决》总共有300万玩家参与。不过在游戏的第一赛季之后,《超级狸谱表决》的直播热潮也就偃旗息鼓了。
本轮弹幕游戏热潮始于2022年10月。抖音平台开始在内部测试弹幕互动玩法,并于同年12月底上线了第一款弹幕互动玩法产品。2023年1月,快手和视频号等主流平台也纷纷推出了弹幕互动玩法功能。大批量主播和玩家参与进来,弹幕游戏成为了一块快速发展的新兴市场。
今年4月23日,《兵临城下》正式上线。上线之后,这款弹幕游戏吸引了大量主播进行直播,在全平台的月流水已经突破6000万元。
目前短视频平台上主流的弹幕游戏类型为阵营竞技类、对抗类和生存塔防类游戏。而主播们更愿意直播的则是阵营竞技类弹幕游戏。这种弹幕游戏操作简单,只需要组织观看直播的粉丝们发弹幕送礼物即可完成一场直播。
人们为什么如此热衷于弹幕游戏?
《互动派对》开发商脑屋科技创始人王强向钛媒体App透露,一款游戏的核心目标是传达某种情绪。SLG游戏传达的情绪是策略的快感,派对游戏传达的则是很多人一起同乐的情绪。而阵营竞技类弹幕游戏传达的情绪只有一个,那就是胜负的快感。
王强认为,这类弹幕游戏是短视频平台娱乐直播PK情绪的一种具象化,情绪出口就是游戏内的排行榜。因此,这些强调对抗性的弹幕游戏能够在抖音等短视频平台快速崛起。
一些弹幕游戏从业者告诉钛媒体App,直播弹幕游戏效果比较好的主播,基本都是娱乐主播。他们大多不具备游戏经验,但可以带动粉丝粉丝参与到游戏中来。主播们只要能够拉动粉丝发弹幕送礼物,就能获得比较不错的收益。
在王强看来,游戏厂商是弹幕游戏市场中比较弱势的一方。这一点在弹幕游戏的收入分成比例上就有着比较清晰的体现。
通常而言,在弹幕游戏的收入分成中,平台、主播和厂商三方占比分别为50%、42%、8%。如果一款弹幕游戏非常受欢迎,游戏厂商还可以和平台商议新的分成比例。比如《萌宠宠之战》就调整了抽佣比例,游戏厂商的抽成比例从8%上调至13%。
一些MCN公会主理人也向钛媒体App透露,那些知名的娱乐主播直播弹幕游戏的动力不足。对于这些知名娱乐主播,弹幕游戏产生的收益不会比普通的一场直播高出太多。在这种情况下,娱乐主播们还需要和游戏厂商分钱。于是,优秀的娱乐主播很难把弹幕游戏当作自己直播的主要内容。
弹幕游戏市场面临着诸多制约其发展的因素。游戏同质化是各种问题中比较突出的一个。
发展了近一年的时间之后,国内的弹幕游戏已经进入了“换皮”时代。主播们喜欢播阵营竞技类弹幕游戏,传播渠道的话语权也都集中在MCN和视频平台手中。游戏厂商们如果想要在弹幕游戏市场中获得高收益,制作阵营竞技类弹幕游戏是一个比较合理的决策。于是,游戏厂商们开始大量产出同一类型的弹幕游戏。
有些游戏在抢奖杯,有些游戏在抢萝卜,还有些游戏在踢足球。每款游戏都有不同的题材,但内核都是一样的,那就是发弹幕刷礼物更多的一方获胜。
一位弹幕游戏开发者认为,弹幕游戏市场正处于渠道价值大于产品价值的阶段,和智能手机刚刚兴起时的手游市场比较接近。渠道需要阵营竞技类弹幕游戏,游戏厂商们就投其所好。最终,同质化的弹幕游戏越来越多,行业就陷入了某种意义上的恶性循环。
然而,王强对于弹幕游戏行业还是比较乐观的。王强认为,即便行业内全部都在做阵营竞技类弹幕游戏,游戏性的提升也是肉眼可见的。起初,阵营竞技类弹幕游戏都是比较简单的红蓝对抗,随后游戏中出现了兵种相克系统,玩法的多样性也在缓慢提升。
王强表示,游戏厂商们不断在同质化的玩法中加入新系统,这其实是一个提升普通观众游戏思维的过程。观众不是傻子。那些愿意留下来的观众是认可弹幕游戏这种形式的。这个时候如果有人不断给这些观众提供新鲜的东西,市场才能有所发展。
(本文首发钛媒体APP,作者|雪夜枫鳞,编辑|李程程)
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这种东西害人不浅