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比苹果Vision Pro「更胜一筹」,裸眼3D显示器的生产力优势在哪?

预计到2027年,中国裸眼3D显示器出货量将达到4000万台,市场规模将达到120亿美元。

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更真实的视觉体验,一直是人们在不断追求的。相比较二维平面世界,三维空间中包含了光影、明暗以及立体的景深,解决了对真实世界还原失真的问题。从2D到3D,技术的迭代,使得我们在工作以及娱乐活动中的效率得以提升。

目前,裸眼3D不断走进人们的工作和生活,沉浸式的体验已经在教育、工程设计等行业得到了较多的应用。显示器作为人类观察和跟数字世界交互的窗口,叠加裸眼3D的技术,也将带来了全新的工作方式。

尚普咨询集团数据显示,预计到2027年,中国裸眼3D显示器出货量将达到4000万台,市场规模将达到120亿美元,出货量和市场规模复合增长率分别为27.8%和28.6%。

谈及2D到3D显示技术的发展,联想集团显示业务产品规划总监张鹏对钛媒体App等表示,PC互联网时代,图形显示技术实现了从命令行界面(CLI)到图形用户界面(GUI)的革命性转变,更直观;移动互联网时代的触控显示技术,实现了从图形用户界面(GUI)到自然用户界面(NUI)的革命性转变;3D时代的显示技术将从“clear(看得清)”向“Real(看得真)”转变,引领下一波设备创新和增长浪潮。

日前,联想对外发布全球首款27英寸4K裸眼3D显示器——联想ThinkVision 27 3D,预售价19999元。“借助这款新的显示器,希望用多维的方式来更好地去带来全新的体验,更好地满足不同客户的种种需求”,联想集团显示业务高级产品经理孙宁说道。

值得注意的是,3D显示器曾在十年多以前迎来过一波发展热潮,但是画质等技术体验上的限制、对性能的占用以及舒适度上的不足,并未在当时引起太大的波澜。对此,孙宁认为,随着AI技术成熟,3D内容的生成会变得更加容易、更加高效。同时,基于日益强大的算力带来的3D内容会变得更加真实、更加可靠,交互方式也会更加自然。

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据介绍,联想ThinkVision 27 3D显示器在四个方面做了创新,第一,可切换柱状透镜技术实现了2D和3D兼容及自由切换,没有牺牲显示器的刷新率,对色彩的影响几乎可以忽略不计;

第二,实时眼动追踪技术,保证使用者在他的位置发生变化的时候,依然可以享受到逼真的3D效果;

第三,内置“3D引擎”实现不必调用PC算力,使得用户在选用PC的时候,会有更多的灵活性,也会有更好的兼容性;

第四,则是3D Explorer平台支持丰富的专业设计及播放软件生态,实现了即插即用。通过插件,还可以支持 200 多种其他工具。

孙宁指出,对于从事从工程、图形和动画到照片、游戏和元宇宙项目等各种工作的内容创作者和设计师来说,这款3D显示器的作用更加凸显。“传统上,创作者必须进行 2D 设计、构建原型、修改、调整等等,但有了这款显示器,设计师可以立即以逼真和详细的方式查看、修改和分享他们的作品,从而提高效率并节省时间和资金。”

某种程度上来看,3D显示器的确提升了在教育以及工业设计上的便利。不过,随着MR技术的发展,尤其是在苹果Vision Pro发布后,二者谁会是3D空间最佳的答案,也产生了一定争论。

作为使用者,在几何原本首席技术官叶霖看来,VR的设备有很强的局限性,跟现实中的混合效果非常不佳。就算未来苹果的VisionPro要发售,“尿袋式”的电池装置吊在头盔外面,长时间戴着这个设备工作,难以想象。

“目前虚拟现实的设备,我自己个人预期可能还要发展10年、20年,才有可能替代现在的显示器设备。而且它有很多事情,特别是专业领域,需要对设计进行色彩校正的,目前没有听说任何一款设备能满足这样的需求。并且,裸眼3D显示器则不会产生任何VR设备要切换的各种尴尬问题,安全性也会好很多,显示器也基本上不太可能出现眩晕的问题。”

另外,软件层面上的痛点,也是虚拟现实设备难以在行业得到大规模应用的原因之一,生产力在哪里,目前整个业界还在探索之中。

“头戴有它的好处,也有它的弊端,显示一定会成为还原真实世界场景的新手段或者新的平台”,张鹏认为,“中国裸眼3D行业具有较大的发展潜力和前景,但目前还处于初期发展阶段,联想的作用就是推进裸眼3D显示行业实现从0到1的跨越。”(本文首发钛媒体App,作者/杜志强,编辑/钟毅)

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