6月21日,HarmonyOS NEXT正式面向开发者和先锋用户启动Beta,原生鸿蒙的进程进一步加速。2024年第四季度,HarmonyOS NEXT预计将正式商用。从目前官方公开的数据来看,鸿蒙生态设备已超过9亿,TOP5000应用全部启动鸿蒙原生应用开发,99.9%满足用户使用时长,1500+应用已完成上架。
值得注意的是,一个生态要想繁荣,需要更多应用开发者的加入。其中,游戏作为生态的关键一环,更是决定着新操作系统的推进速度。日前,在2024 ChinaJoy上,华为游戏中心联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,40+款鸿蒙原生游戏首次亮相。
根据《2023年中国游戏产业报告》,2023年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿关口,用户规模达到历史新高点,整体市场呈增长态势。华为互动媒体军团 CEO、华为终端云服务互动媒体BU 总裁吴昊表示,在游戏产业合力下,鸿蒙生态游戏建设正全面冲刺。“华为正通过鸿蒙生态的发展与实践,携手产业伙伴,构建自主创新的信息技术产业链生态,推动游戏产业高质量发展。”
钛媒体APP从展台了解到,鸿蒙原生游戏拥有原生流畅、原生智能、原生互联三大特性。其中,通过操作系统和游戏深度优化,全新的云编译和云渲染等端云协同能力提升游戏流畅度,比如《诛仙2》把PC级光追效果带到移动端,带来更真实的游戏画面。
华为的AI能力,让用户找游戏时,游戏中心为你智能推荐,玩游戏时AI超分和插帧技术降功耗并提升帧率和分辨率,对局结束后自动生成高光时刻,离开游戏后小艺智能提醒游戏状态。基于分布式技术,玩家在运行鸿蒙原生游戏时可以在设备之间流转,通过全场景设备操控手机、智慧屏、车机等游戏实现更多玩法。
官方信息显示,截止到目前,90%的游戏引擎已加入鸿蒙生态,三方插件适配推进中,已完成音视频、物理引擎和运营分析等细分领域覆盖。网易游戏、乐元素、三七互娱等近百家头部游戏厂商宣布完成鸿蒙原生游戏开发。《永劫无间手游》《光遇》等千款游戏已推出鸿蒙原生游戏,覆盖角色扮演、休闲益智、经营策略、体育竞速、动作射击、棋牌桌游六大品类。
展台的现场工作人员告诉钛媒体APP,为了吸引更多的游戏厂商加入,华为也会提供各种扶持,包括技术等方面的合作。另外,从数量上来看,鸿蒙原生游戏已经覆盖了市面上多数主流游戏,但是腾讯系游戏仍未看见身影。对此,华为相关人士透露,“等到第四季度正式商用的时候,大家期待的都能够看到。”(本文首发于钛媒体APP,作者|杜志强,编辑|钟毅)
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