游戏本的增长势头正在进一步跑赢大盘。
IDC发布的数据显示,2024年第二季度全球游戏笔记本出货量约为1060万台,同比增长2.4%。与此同时,游戏显示器在2Q24出货量达到近650万台,同比增长35%,实现连续五个季度同比增长。
在PC整体市场增长预期下,游戏笔记本市场也将展现出较为强劲的增长力,IDC预测,游戏PC和显示器市场将在2024年全面复苏,预计2024年游戏本销量将达到6930万台,比2023年高出9%。
游戏笔记本市场的增长态势,还反映在游戏硬件产品市场的扩张,根据市场调查机构Jon Peddie Research的预测,2024年全球PC游戏硬件市场将突破300亿美元,到2025年消费者会越来越愿意购买专门游戏用途的PC,该市场也将在未来三年中持续增长。
也是在这样的趋势之中,作为游戏本的国内代表厂商,机械革命旗下产品2024年在中国区的销量也迎来了明显增长。
在Canalys的数据追踪中,中国市场二季度的PC销量排行中,除了华为,还有一家PC厂商实现了销量的大幅增长,成为二季度国内PC市场的“最大黑马”。
数据显示,二季度机械革命的PC销量达到了74.2万台,同比增长了86%,一举超过华硕成为二季度中国PC销量排名第四的电脑厂商。
“机械革命是2014年创业的,当时的创业环境比较复杂,以联想、惠普、戴尔为代表的笔记本电脑是发展的主流。我们也想做笔记本电脑,但是我们的成本甚至可能比其他品牌售价还要高,因为没有基础量,上游资源顾不过来。”
机械革命CEO潘春节表示,在经过综合判断之后,他认为游戏本是一个机会,因为中国年轻用户对游戏的需求呈现井喷式的增长。“同时,主流厂商还没有大举进入这一领域,因为他们需要把大量的资源集中在主流产品上,我觉得这是我们的机会。”
从2014年至今,机械革命已经在游戏本领域深耕了10年。
在潘春节看来,机械革命的十年主要可以分为三个阶段。第一阶段是2014年3月12日开始的,当时机械革命的游戏本搭载了英伟达的GTX860。发布后的8分钟内,5000台备货售罄。
第二阶段,则是机械革命进入自主研发生产。“如果纯从算账角度来讲,这活是没法支撑的。但是我们的决心和年轻用户对我们发展的激励,让我们决定要干研发。”潘春节表示,因为只有做出用户想要的产品,才是机械革命的终极目标。
第三个阶段,就是大品牌看到游戏本的发展机会,开始下场。“这一阶段,我们多年的研发能力和创新能力起到了关键作用。”潘春节称,每年机械革命跟英伟达新的GPU都有一个TTM(Time to market)协议,这就使得机械革命的创新成果比大厂总领先那么半步或者一步。
据GFK的数据统计,机械革命在2023年就已超越惠普、戴尔等国际一线品牌,成为中国区游戏笔记本市场销量第三。2024年上半年,机械革命线上销量保持在前三位置。
“MECHREVO(机械革命)游戏品牌上表现优于一些国际玩家”Canalys分析师徐颖称。
按照潘春节的规划,机械革命接下来会从游戏本的基本盘向外扩散,针对不同用户群体,如学生、商务办公人员,提供更多的高性能产品。未来产品线中,机械革命计划推出更多轻薄本和设计本,满足用户多样化需求。
“我们也希望把中国的供应链带向全球,所以我们今年也是第一次会把我们全新的产品带到美国的CES。”潘春节表示,中国用户是全球最挑剔的用户,如果我们用中国供应链满足了中国用户需求,那么这种高竞争力的产品在全球市场都会受到欢迎。
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