新年刚过,游戏行业本来应该是一切都向好、向新的时候,不过笔者早上一打开电脑就看到了两条不冷不热的小负面——“宝开(Popcap)首席执行官为公司服役了九年的Dave Roberts正式离职”、“《极品飞车》开发商Criterion Games的副总裁Alex Ward、总监Fiona Sperry辞职”,像EA这种大衙门人来人往也很正常。
笔者也是周一早起无聊就搜索了“离职”两个字,成果还挺丰富“微软元老级员工离职”、“黑莓全球创意总监、R&B音乐天后艾丽西亚·凯斯(Alicia Keys)将离职”、“4399陈金坤遭解聘”等等。年底左右离职的消息都少不了,手游行业也是各种人心思变,当然这种时候离职少不了许多关于企业的“阴谋论”,甚至整个产业也会被连带着批评一下。
挖角跳槽论
游戏行业几乎年年是挖角的重灾区,企业之间相互笼络对方的人才,重金收买竞争对手的核心人物,人挖过来即使没多大用也打击了竞争对手,何乐而不为。曾经有一份统计报告显示,在年底左右有跳槽意向的游戏行业从业者比例接近40%。
“说不得大师”刑山虎也曾对跳槽这事有番妙论:
“树挪死,人挪活。我一直鼓励员工跳槽,原因有很多,这里再说一条:很多老板迷信,外来的和尚会念经。这就象‘近处没有风景一样’。这也有点象在爹妈眼中孩子永远长不大。遇到这种老板,何苦继续熬下去?还不如出去励练一翻。”
啊,当然,大师这番话是旧账,嘴上说说,当真被人挖了角,大师也要“说得、说得”。
东家咯屁论
咯屁是北方的俗话,写全了就是“咯屁朝梁”,意思大概是“死了”、“完蛋了”的意思(其余延伸意义请自行脑补)。行业要死、公司要完自然留不住员工,但是员工走了,可不一定就能说明行业要死、公司要完。陈金坤被4399开了,如家工作室删码散伙,这类消息传出之后,往往背后会跟着传出“页游已死,手游当立”的大论,不过这种年关时段的内部纠纷能暗示多少东西,这就看外边人如何发挥想象力了。
手游大红大紫自不用说,页游有多少苦处也只有自己知道,不过新年伊始,做新闻的同行正愁没有料可写,有点事情总会有人列举一下大背景,放大了说说。
自立门户论
翅膀硬了,人脉广了,拉面旗帜,组帮兄弟,游戏行业永远不会少了这档子自立门户的事。2013年,手游火了整整一年,成功者不少,小团队也是一茬接一茬的消失了。
创业这事到底值不值得让你放弃现成的好生活去赌未来,这事只有开发者自己能够说得清楚。相对于“挖角跳槽”和“东家咯屁”,自立门户的积极意义会更多一点,那些成功者的案例笔者也不用在这里一一列举,是个头头脑脑都会有那么一段苦逼的创业生涯。
“莫愁前路无知己,天下谁人不识君”,古人说点东西都要文绉绉的,不过事情却是能点透。游戏产业是个需要创意、需要不断学习改进的行业,人力资源也是这个产业最核心的竞争力。如果哪一天游戏圈里再没有挖角、跳槽、单干的消息,这个行业离死也就不远了。
热闹有热闹的好处,麻烦也少不了,核心人物离职总会带来不少负面的猜测,上市公司也会有股票下跌这种实际的损失,事前事后做点公关预防没有什么坏处。
套用郭德纲一句话做个结尾,“加薪升职,天作主由不得我;跳槽离职,我作主由不得天。”
以上皆为戏言。
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游戏的高利润相比不言自明,任何互联网事物都有其规则性与循环型,衍生的背后将带来下一批某些公司的崛起和爆发
“以上皆为戏言。”,作者还真“bt”。