2024T-EDGE文章详情顶部

X Man登场,2014中国区电视大战玩家们如何接招?

国务院昨日出台规定,解除对游戏机的禁令,对消费者而言,利好多多,再也不用忍受各种来路不明、山寨、功能阉割的游戏机了。但对深陷智能电视大战的各方来说,去年卯足劲争了个头破血流,到头来,要是被外来的和尚凭着游戏机这一点就给全部逆袭掉,那就是真正苦逼了。

上海自贸区自去年9月29日正式挂牌成立之后,似乎动静平平,至少从见诸于媒体端的消息看来确实是余响寥寥。想必是感念于钛哥儿的念念不忘(嘿嘿,自恋下),所以,昨天(2014年1月6日)下午便传来了回响—— 国务院办公厅发布《在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》,该《决定》规定:

将 “允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。

这条消息,对游戏领域的从业者们来说,可谓是新年的福音。

何出此言?

2000年6月,国务院办公厅转发文化部等七部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,包括文化部、信息产业部(工信部前身)等在内的七部门规定:

“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动”。

也就是说,昨天下午国务院新出台的规定宣告了我国长达13年游戏机禁令正式解除。

虽然这则消息看来比较夺人眼球,但事实上对于上海自贸区里的人而言,算不上什么新鲜事,因为在去年上海自贸区成立之时,便已出台相关规定:

若外国企业在上海自贸区登记注册,则其生产产品将会被允许在中国市场推广、销售,不过文化相关产品需政府审批;与此同时,通过文化主管部门内容审查的国内游戏游艺设备可面向国外市场销售。

而在自贸区正式挂牌的前一周,便已有公司以最实际的市场动作对这个如今出台的政策信号给出了积极反应——

2013年9月23日晚间,百视通发布公告称,与微软达成合作,双方约定共同出资7900万美元组建合资公司。其中,百视通占股51%、微软占股49%。双方还就合作内容进行了简要公布,其中核心是,生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等;公司拟注册地位于中国(上海)自由贸易试验区。

所以,如今国务院出台此规定不过是将自贸区里已经发生了事,以政策形式落到实处,尽管该规定的全文名称加了一个“暂时”,看上去似乎颇为保守,但对于已经被封禁了13年的游戏机市场而言,已经算是莫大的“恩惠”了。

前面拆解了半天的政策背景,但本文显然不是为了作政策解读。众所周知,2013年中国的电视机大战直让包括电视机厂商和互联网公司们在内的一众小伙伴们杀得是欲仙欲死欲罢不能。

先来简要回顾一下去年的电视大战——

2013年5月7日以乐视发布超级电视为契机,电视大战正式拉开帷幕。此后,各个小伙伴们踊跃参战。

......

2013年9月2日,康佳推出线上子品牌KKTV,39英寸的3333元;

2013年 9月3日,TCL携手爱奇艺在798发布TV+智能电视,48英寸经典版2999元;

2013年 9月5日,小米发布47英寸2999元的小米电视;

2013年 9月9日,华数和阿里携手的彩虹BOX在聚划算首发开售;

2013年 9月13日,海信推出VIDAA和VISION“双子座”;

2013年 9月16日,快播发布客厅电脑;

2013年 9月16日,百度发布百度影棒,进军电视市场;

2013年 9月23日,电机顶盒巨头同洲将发布“飞看盒子”、“蘑菇UI”;

2013年 9月23日,乐视联合腾讯,渠道合作,易迅售卖乐视超级电视。

所谓“你方唱罢我登场”,钛哥儿以为上面罗列的这组信息便是最好的诠释。很多人在讲2013是互联网金融元年,但其实说起来何尝不是智能电视元年呢?走过2013年,这场智能电视鏖战将会去向何方?或者会将如何收场?

在此前的一篇文章《智能电视客厅登陆战的X因素》中,我曾提过:

在中国,内容有管制,带宽不给力,更有广电和运营商们的相互掣肘,这场从内容到硬件全面争夺的“客厅登陆战”,以目前的资源来打,只怕对各家来说,甜头都不大。参战各方还是得重新调整部署,引入新的元素。

如今看来,那个曾经被猜测的X因素已亮马明枪的入场了——游戏机禁令解除,想象一下,加上游戏机这个拉风的元素:传统电视节目+互联网+游戏机,我们的客厅似乎一下子变得生动有趣起来。

对普通用户和消费者而言,似乎是利好多多,再也不用苦哈哈地去淘宝上买各种来路不明、各种山寨、各种功能阉割的游戏机了。但对于深陷战局的电视厂商们来说,千万个不情愿地或主动迎合市场,或被迫“委身”互联网公司,辛辛苦苦在去年争了个头破血流,也没真正争到个什么,到头来,来一外码,凭着游戏机这一点就给全部逆袭掉,那就是真正苦逼了。

古语有云:以史为镜,可以知兴替。1930年,爆发了中国国民党史上最大规模的内战——中原大战,战争后期参战双方(蒋VS反蒋同盟)都是师老兵疲,谁也无法完全吃定对方,于是,胜负手就落在了两年前改易旗帜,宣布归顺中央的东北少帅张学良身上,张选择支持蒋,于是蒋获得中原大战的最终胜利。

对比来看,如今的智能电视大战也是谁也奈何谁不得,游戏机似乎显而易见的将成为左右这场“战争”的X Man,只是如同历史上曾经发生的一样,这个X Man最后变成了从东北南下的东瀛侵略者。

所以,智能电视机大战的各方参赛选手如何因应游戏机这个X Man,将会是接下来这场大战的新看点。

本文系作者 钛哥儿 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
本内容来源于钛媒体钛度号,文章内容仅供参考、交流、学习,不构成投资建议。
想和千万钛媒体用户分享你的新奇观点和发现,点击这里投稿 。创业或融资寻求报道,点击这里

敬原创,有钛度,得赞赏

赞赏支持
发表评论
0 / 300

根据《网络安全法》实名制要求,请绑定手机号后发表评论

登录后输入评论内容
  • 让大家都沉迷游戏总好过让大家天天看大V骂国家,对吗?反正咱是不会玩那玩意儿的,因为我关注这个已经好多年了。

    回复 2014.01.07 · via pc
  • 不要把游戏机想的太高了。也不要以为这个游戏机就是没被功能阉割过的。这是在中国,要学历史,要学文化,要真读懂上意。本来这个玩意儿一直在卖,只是这次把制造引进中国,可以更好的解决就业。还有让大家都沉迷游戏,总好过让大家天天看大V国家强不是吗?反正咱是不会玩那玩意儿的,因为我关注这个已经好多年了。

    回复 2014.01.07 · via pc
  • 对玩家们来说是94福利。

    回复 2014.01.07 · via pc

AWARDS-文章详情右上

3

扫描下载App