2012年手机游戏社区MocoSpace一项调查报告显示,玩家在移动设备上玩游戏的时间比在游戏机和个人电脑上的玩游戏的时间还要长。此项研究调查了1.5万名玩家,其中46%的受访玩家花更多的时间玩手机游戏,相比,26%的受访玩家表示花更多的时间玩游戏机,而23%的玩家表示花更多的时间玩PC游戏。
研究结果表明,相比其他游戏平台,30岁以上的女性对手机游戏更感兴趣,其中27%的表示每天用手机玩3个多小时的游戏,这平均是男性以及12-29岁女性的两倍。
这项研究还发现,手机游戏玩家也是游戏机玩家。21%表示他们每天至少玩一小时的手机游戏,相比,24%表示每天至少玩一小时的游戏机。这表明,手机游戏与游戏机对人有同等的吸引力。虽然智能手机非常便捷,但玩手机游戏有47%是在家中进行的。MocoSpace的CEO Justin Siegel表示,虽然游戏机就在玩家身边,而玩家仍选择玩手机游戏,这表明手机对人们更具吸引力。
玩家似乎玩手机游戏没够:52%的手机游戏玩家每天至少玩1小时,32%的玩家每天玩3个多小时。索尼、微软和任天堂一定非常害怕这种局面。Justin Siegel说:“手机游戏并不是游戏机的补充,相反,它正在侵袭游戏机的家庭阵地:沙发、躺椅,甚至卧室。这些数据表明,手机游戏完全能够替代游戏机和PC游戏。”
这项调研结果详细的数据如下:96%的受访玩家至少在家中玩过一次手机游戏;83%的受访玩家在等人时玩手机游戏;72%在坐火车、公交车和汽车时玩手机游戏;64%工作或与朋友聚会时玩手机游戏;46%在课堂上,25%在健身房玩手机游戏,多任务操作。
PopCap游戏公司的一项玩家调查报告也得出了同样的结果,50%的美国和英国游戏玩家把移动设备当作最主要的家庭游戏平台,并发现大多数的手机游戏玩家表示他们最喜欢玩游戏的地方是沙发或床上。PopCap全球发行副总裁Dennis Ryan表示:“我们都知道人们在路上玩手机游戏,但是我们正在看到玩家在家中对移动设备同样爱不释手。考虑到如潮水般的新游戏通过在移动平台上涌现,我们相信手机游戏正在入侵电子游戏机和个人电脑最后的堡垒——家庭。”
最近在SponsorPay的一项调查结果中,虽然这些结果数字略有不同,但也能看出一些玩家相似的行为。另外,这个研究报告还调查了玩手机游戏的频度,结果显示50%多的玩家每天都会玩手机游戏。我认为,手机游戏易上手的特点会让人更频繁地想玩游戏。也许是由于环境导致的,例如等人、无聊、坐公交车等情况下打发时间。即使一些玩家不是每天玩,仍会一周玩上两三次。
中国互联网络信息中心(CNNIC)近期发布的《2012年度中国手机游戏用户调研报告》也显示,74.5%的玩家纯是为了消遣而用手机玩游戏。用户使用手机玩游戏的常见地点中,69.4%为卧室与宿舍,而35.1%则为交通工具上,可见对于玩家来说,手机游戏仍是消磨时间的因素之一,多为睡前游戏或是在上下班途中的消遣方式。
似乎手机游戏以更容易的方式吸引了人们。人们随时随地都可以找到乐趣,只需要掏出手机,点几下按钮,就能以更方便的方式打发闲暇时光。我认为这些行为都是好的因素,这说明市场和需求正在改变。手机在游戏领域发挥的作用越来越强大。游戏的大小、性能、3D效果以及玩游戏的地点都变的不再重要。玩手机游戏已经变成当下最流行的消遣方式。
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年轻人玩手游纯粹是杀时间的,况且它的游戏性远不如专业游戏平台。但为父母考虑,我特别希望找到适合老年人的手机游戏,帮他们打发闲暇、锻炼头脑,不知大家有没有推荐?家母一直乐此不疲的玩单机麻将和十字消除。
对玩手游的人称之为玩家不太恰当,它已是休闲娱乐必不可少的一部分,下至小学生,上至中老年人都是受众,不得不说是一个极大的市场
无聊的人在无聊的时间有无聊的强大,而手机作为方便快捷的途径,占用了大量本来不无聊的时间,造成了时间转换。 原来的无聊时间叫做空白,那么现在它叫手游,曾用名是电视,PC,读书,聊天等等。 空白有很多种,赋予它新的名字,你就是起名高手。
手机的便捷性、易携带,使得人们更热衷于忙里偷闲拿出手机看视频,上贴吧,玩游戏,正是看到手机的巨大潜力,众多开发商纷纷投入手游的大军中。越来越多的迹象表明,与网游相比,手游的比重将会越来越大~
危害也挺大
1、可以随身携的,2、可以随时拿来玩,3、可玩性较高,谁不玩啊
2k13 推荐
希望能够解决电池消耗量快的问题!
这也是为什么家长不能给小孩子买智能手机的原因。小孩子自我控制力差,手游对他们来讲太具吸引力了。
手机游戏已成为新生代必不可少的一个生活环节