除了电影票房的成功,二次元“出圈”也意味着除了核心群体“用爱买单”,二次元的商业化将有更多的可能性。
纵观几家大公司动漫领域的发展状况,缺少自制IP成为了普遍存在的问题。
纪录片外延仿佛扩大了,形式也不似印象中“古板”的样子。
这是视频平台在综合用户观看体验与自身发展战略后,向前迈出的一步。
B站这些互动视频制作水平良莠不齐,内容大多以娱乐搞笑为主,还有部分是将游戏厂商已做好的游戏通过录制,再剪辑进行分P的简单处理。
相比《三体》电视剧所受到的普遍质疑,《三体》动画承载了更多期待。
内容自查的范围在持续扩大,内容市场上没有人是局外人。
国内视频会员增长虽迅猛、规模虽大,但ARPU(平均从每个用户处获得的收入)却不高,且短期内很难提升。