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携程的漏洞乌云,暴露互联网界整体安全意识淡薄
存储用户支付信息、明文保存用户密码……网站进行这些不规范操作,表面上是为了提供更简洁的流程,实质上却是以牺牲用户网络安全为代价。携程是行业巨头,又是上市公司,居然也在安全问题上犯这样的低级错误,这一事件使得携程招致巨大的用户信任危机。只能说没有把用户的利益放在第一位,同时也反映出当前中国互联网界整体安全意识淡薄的现状。
游戏头条
· 2014.03.24
2.2万
1
应用商店,别被游戏排行榜“绑”死了!
畅销榜、免费榜、收费榜、各种榜,在我看来这就是应用商店发展过程中遇到的最大问题,大公司的游戏背靠的资源足够多,会因为马太效应而长期占据榜单,这使得我们很难发现新出现的游戏。越放到排行榜上,受到的关注越多,用户下载的可能性越大,然后就越容易出现在排行榜上,进入这样的一个死循环。
游戏头条
· 2013.12.11
1.9万
3
微信游戏虽火,但别让成功迷失了双眼
凭借微信平台的强大传导力,再烂的手机游戏,都能获得商业上的成功,这是腾讯腾讯一贯的躺着就能挣钱的底气所在。但360、百度、UC、豌豆荚们已经杀进这个市场来了,也许腾讯未来仍然会占领移动游戏超过30%的市场份额,微信上的每一款游戏还能像现在这般成功吗?
游戏头条
· 2013.12.05
2.9万
1
手游媒体想要进入春天,还有这几个问题要解决
这仍然是个渠道为王的时代,媒体广告只是辅助而已;手游市场渠道过于碎片化,流量无法集中;不是每家游戏公司都是盛大,走端游营销路线成本过大;手游过于碎片化,端游媒体的成功难以复制;手游媒体正在逐步渠道化,为厂商带量成为唯一衡量标准
游戏头条
· 2013.11.26
1.8万
TA 关注的领域
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消费