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预测2018:H5游戏将井喷,新元年或到来
前提是,当流量巨头腾讯真正开放拥抱之际,才是H5游戏市场最大的机会!
手游矩阵
· 2017.12.27
4.3万
叫好不叫座的《魁拔》,改编同名手游是个机遇吗?
在制作方宣布《魁拔4》无限期延后,手游官方微博马上发起了“动画无期,手游有期”话题活动,借此吸引广大动漫粉丝的关注。在产品同质化严重、辨识度低、用户无感的大环境下,用IP和情怀主打细分市场的用户群,不失为一种精准的营销策略。
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· 2014.10.15
2.8万
3
畅游为什么要向“卓越运作”宣战
对于如今的畅游而言,可谓是多事之秋。高管相继离职、第一季度严重亏损、项目进展乏力、相继裁员这些都与这家老牌游戏公司联系在了一起。引起内部各种不满的正是一个叫做“卓越运作”的神秘部门。
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· 2014.05.20
2.4万
6
开发者和资本方陷入“囚徒困境”,手游迎来泡沫期?
2014年众多拥有一定开发、发行以及渠道实力的企业,将对产业格局产生进一步影响。中国手游CEO肖健认为,不仅仅是资金实力,产品规划布局、成功产品率、发行实力等各方面能力,都将是今后的行业参与者需要衡量的重要因素。
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· 2014.04.09
1.4万
贵圈真乱,热钱催生下的手游刷榜乱象
为了使自己的团队能够生存,某些人不得不购买大量的榜单,让自己的产品出现在投资人的视野中,从而一些榜单的排名就成为了投资人眼中的衡量标准。曾有个游戏主策说过:看到这个圈子越来越乱,一群不懂游戏的人聊着游戏的未来,在他们眼中只有数据和榜单。知道什么是游戏吗?
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· 2014.04.02
1.7万
当热门手游IP成为稀缺品,我们该怎么办?
就在已经过半的3月内,日本动漫、金庸小说以及个别知名的游戏品牌,以平均每周2次的频率爆出版权纠纷的新闻。热门IP游戏成为稀缺品之后,对于手游投资商和开发者,何为上策?何为下策?又何为不入流?
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· 2014.03.21
1.6万
4
贵圈真乱!直击手游行业乱象
现象一:土豪最近比较烦,版权闹心;现象二:着急瞪眼也没法,瞅准热点一窝蜂上,譬如《英雄大联盟》、《天天英雄联盟》、《新英雄联盟》;现象三:说什么同质化,明明是微创新嘛;现象四:不作死就不会死,本土化就是因地制宜的可劲捞钱。
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· 2014.03.16
2.0万
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