第三课:VR视频的交互方法有哪些?
小欣:这节课,李老师会为我们讲解VR视频的交互方法有哪些。
李晓波:采集完以后,我们就进入到了视频的第二步——实时渲染,这个也是今天我们着重要去讲的怎么解决VR视频的交互性?怎么在全景视频里面去进行交互?这个是我们在信号采集到以后第二个部分要做的工作。具体这个部分怎么做?下来我通过几个案例给大家去简单的展示一下。
2015年的春节联欢晚会现场的一个画面,就是撒贝宁和虚拟的阳阳进行交互。虚拟的阳阳是在现场看不到的,而是我们通过电视画面能看到。它本身是刘纯燕进行配音,舞蹈演员穿着动作捕捉设备进行的采集。这个也是最早在视频里进行交互的一种方法。
2014年《我爱世界杯》的一个画面,就是世界杯决赛德国队和阿根廷队的视频,包括球员、赛场、大巴、当地的天气预报都通过实时渲染技术和引擎技术进行视频。通过三维模型引擎和传统视频信号叠加的过程,形成了一种利用VR或者AR技术和视频进行轻交互的模式。
通过这两个案例可能会有个印象,就是在传统视频里怎么样和画面的内容进行交互?它的本质实际上还是一个视频采集和引擎相互整合的过程。反观在VR领域,只说在视频的画面上面的可视角度从以前的180度提高到现在的360度,它整个在本质交互技术的形成上面差别并不是特别大,所以还是一个引擎+视频采集技术的基础。
有了这样一个引擎的话实际上就可以在视频里面去进行交互,包括通过控制器、手柄、鼠标键盘。这个交互过程也是逐渐发展的,最早可能我们在传统视频里进行交互更多的是通过手机的摇一摇,通过固定的交互方式跟API接口的模组去进行。但是现在VR大引擎的概念引入以后,交互方式可能跟之前有比较大的差别,这个也是VR最重要的一个特征。
今天它的交互手段变得越来越多种多样,包括像HTC VIVE或者像Oculus通过控制器去进行交互的方式,或者通过Leap Motion通过手势去进行交互的方式。现在受人关注的脑电波交互的模式,这种模式可能更适合于通过VR头盔观看进行交互的一个方式。
小欣:下节课,李老师会为我们讲解VR视频交互的主要模式和变现方法。
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