第一课:VR产品大众化需要具备的要素
小欣:欢迎收听“钛媒体72问”——专家分享课【坦白讲】。今天由凌感中国区商务VP陈佳敬老师为大家讲解,如何解锁VR大众化的第一步。本期课程分为四大节,第一节中,陈佳敬老师会为我们讲解VR产品大众化需要具备的要素。
陈佳敬:我认为一个产品能大众化需要具备几项要素:从一个消费者的角度来说,当他去购买一个产品的时候,他考虑的是付出方面和获得方面。付出方面的话,无外乎就是价格,获得的话就是这个产品本身提供的体验。从体验方面来看,我可以把体验的部分区分为内容和交互。
很多人都知道,大家去年对VR还满乐观的,去年下半年可能市场有点降温。是哪些方面有所缺乏才导致VR/AR目前还没有大众化呢?我个人觉得主要是三个方面:
第一,价格太高了,很多高端的VR/AR设备就需要一台高端手机的价格。
第二,这些VR产品本身是很缺乏内容的,很多人买了VR设备之后用了几分钟就把它放在旁边了。
第三,目前VR/AR的交互技术主要是借用传统手柄的输入方法,其实很多第一代产品都会去用既有的一些交互方式。这种缺乏针对性的交互技术的状况是很多第一代产品的通病。
我们今天就针对第三点来讨论,VR/AR产品需要大众能接受的输入方式。我们先看一下过去两个比较重大的例子:电脑在比较早期的时候,它的交互方式其实是用打字机的交互方式,也就是纯键盘的。到后来电脑比较成熟的时候才有加上鼠标,所以当电脑用键盘加鼠标方式来操作的时候,这个产品就具备了交互大众化的基础条件。
第二个产品的例子是智能手机,像黑莓机一开始也是纯键盘的。大家知道是iPhone出来之后才选用了触摸屏幕,触摸屏幕的出现是让智能手机走向大众化的一个重要的转折点。
在这两个案例当中可以看到:当产品的交互输入方法有突破的时候,软件的界面操作因为交互的升级也获得很大的升级,操作系统因输入方式而改变。
小欣:下节课,陈佳敬老师会为我们讲解手柄交互在大众化方面的尴尬。
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