第三课:美国极客电影文化对科技的影响
导语:第三节课,我们来探讨美国是如何通过电影来建立起“极客电影文化”,从而推动科技传播的呢?
正文:
美国的“极客电影文化”,经过了系统性的发展,和几次迭代,培养出整整一代“极客”影迷。很多现在引领技术趋势的科学家和公司创始人们,都是看这些电影长大的。
创造阿尔法狗的谷歌旗下人工智能公司Deepmind创始人戴密斯·哈萨比斯说,自己就是因为年轻时看了《银翼杀手》才选择人工智能这个发展领域。可以说,电影为美国科技乃至整个社会的变革提供了文化基础。
广告行业有一种说法,就是你以为“西部电影”讲的是牛仔和美女的爱情故事,不是的,,它其实是牛仔裤的全球广告。
影视,作为大众娱乐产品,给全球观众投射了一种欲望,让大家有了共同的努力方向,所以整个科技消费产业都在往影视故事指向的方向做开发和投资。
如果你觉得电影太偏幻想,很难成为现实,那你就错了。因为回看20和21世纪的重大科技进步,都是沿着这种模式——最先在影视作品里出现,进而引发社会范围内对这个领域的关注,进而启发了现实中科研人员和科技从业者把电影变成现实。
1968年的科幻电影《2001太空漫游》中最引人注目就是高智能电脑哈尔9000,它常被用来类比2016年战胜围棋世界冠军李世石的人工智能电脑AlphaGo,甚至在影片中就直接出现过计算机打败人类国际象棋选手的情节。此外这部电影中航天员所使用的平板电脑,也直接启迪了苹果公司创始人乔布斯开发iPad平板电脑的创意。
上世纪七八十年代的经典科幻剧《星际迷航》,其中主角柯克船长的黄金翻转通讯机,引出了1995年世界上第一款翻盖手机——摩托罗拉8900的诞生,两者几乎长得一模一样。
1982年的科幻影片《银翼杀手》,整个城市被无处不在的增强现实广告笼罩着。
1990年影片《全面回忆》中由全息虚拟司机“驾驶”的无人车系统,现在已经开始在道路上展开测试了
1997年上映,讲述基因优化人种故事的科幻影片《千钧一发》,提前探讨和反省了基因编辑技术对人类生理与心理的影响,这个去年国内有个案例就不赘述了,估计当事人没看过这部电影。
1999年的科幻经典《黑客帝国》创造出程序母体打造的全虚拟现实世界,使得全球观众建立起对虚拟现实技术的初步认知;直到去年的《头号玩家》,观众们对虚拟现实能实现的场景、可能的未来,又有了进一步认知。
2002年汤姆·克鲁斯主演的科幻大片《少数派报告》隔空触控的场面,深刻影响了今天科技产品的用户交互方式。
2005年由同名科幻小说改编而成的科幻电影《银河系漫游指南》,片中塞入耳朵就能听懂其他星球语言的“巴别鱼”,就是今天翻译器的雏形,好像有一个翻译器品牌就直接叫“巴别鱼”。
2010年上映的《盗梦空间》中“把梦境植入大脑”这种创意,驱动法国工业物理与化学学者尝试在小鼠大脑中植入有意识记忆的实验。
2011年科幻剧《黑镜》第一季中出现“给每个人植入芯片,随时都能查看自己的记忆”的桥段;2014年,谷歌申请“光学植入专利”,在眼内安装智能相机,谷歌承认这个项目直接来源于影视故事。
2015年科幻电影《查派》中,人类记忆可以用电脑存储,随时下载上传;2017年硅谷创业者埃隆·马斯克宣布创立脑机接口公司,借助本片情节向媒体描述自己“在人脑中植入细小电极,用来上传和下载人类思想”的大胆创意。
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